Cavalerie pillarde
Ces troupes de cavalerie s'appuient sur la vitesse de leurs montures pour charger les ennemis peu protégés et traquer les fuyards.La vitesse et la mobilité prévalent sur la maigre défense de leur armure. Lancée au grand galop, leur charge est suffisamment puissante pour faire vaciller des ennemis en armure légère, les préparant aux attaques d'unités plus lourdes.
Ce ne sont pas les longs combats rapprochés qui constituent le point fort des pillards, mais leur capacité à se mouvoir rapidement sur le champ de bataille et l'impact meurtrier de leurs charges.
Leur agilité les rend particulièrement efficaces pour pourchasser et achever les ennemis en fuite.
Capacités de l'unité
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Miasme
La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman. -
Formation dispersée
L'unité disperse ses rangs, se rendant moins vulnérable aux tirs de flèches.
Attributs
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DISSIMULATION EN FORÊT
Peut se cacher en forêt. -
PILLARD
Les soldats immobiles brûleront les bâtiments proches.
Strengths & Weaknesses
- Rôle : flanquement
Rapides, agiles et dévastatrices, les unités de flanc peuvent faire la différence par une charge opportune ou en mettant les unités de tir ennemies en déroute. - Efficace contre les armures
Les armes de cette unité permettent de percer les armures les plus résistantes. - Faible contre les tirs
Cette unité ne porte pas de bouclier et ne peut donc guère se défendre contre les tirs.
Unit Name Cavalerie pillarde |
Main Unit Key 3k_main_unit_fire_raider_cavalry |
Land Unit Key 3k_main_unit_fire_raider_cavalry |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Cavalerie de lanciers |
Naval Unit Group Cavalerie de lanciers |
Soldiers 40 |
Caste melee_cavalry |
Category cavalry |
Class cav_shk |
Custom Battle Cost 500 |
Recruitment Cost 750 |
Coût d'entretien 200 |
Moral 30 |
├ Points de vie 67200 |
└ Vitesse NAN |
3k_main_unit_2h250_spear |
├ Cadence d'attaque en mêlée 20 |
├ Bonus de charge en mêlée 150 |
├ Dégâts de mêlée - de base 9 |
├ Dégâts de mêlée - perforant 36 |
├ Bonus vs Cavalry 10 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Évasion en mêlée - de base 12% |
├ Évasion en mêlée - bouclier 0% |
└ Blocage à distance 0% |
3k_main_unit_tunic |
├ Armure - de base 7 |
└ Armure - bouclier 0 |