Left Panel
영웅(연의) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
1 |
남만 / 남만 / (3k_dlc06_hero_nanman_lady_zhurong) 축융부인 |
|||||||||||||||||||||
1 | 640 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 30 | 0 | 0% | NAN | |||||||
장군(정사) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
2 |
남만 / 남만 / (3k_dlc06_general_nanman_lady_zhurong) 축융부인 |
|||||||||||||||||||||
41 | 675 | 0 | 0 | 50 | 73200 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 30 | 0 | 0% | NAN | |||||||
근접 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
3 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors) 협곡 전사대 코끼리의 돌격을 버텨낸 적들에게는 양손에 무기를 한 자루씩 쥔 협곡의 전사들이 달려듭니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 380 | 300 | 80 | 22 | 96000 | 79 | 24 | 32 | 3 | 22% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) 남만 전사대 남만 사람들은 자신의 소중한 것들을 지키기 위해 항상 싸워 왔습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
5 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) 계곡의 부족 전사대 출신은 미천할지 몰라도, 남만의 전사들은 제 할 일을 해냅니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
6 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters) 무릉 전사대 끝까지 적들에게 굴하지 않고 싸우는 이 전사들은 건방진 영웅들을 처단하는 천적입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 33 | 3 | 37% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers) 도끼 투척병 도끼 한 자루가 허공을 갈라 목숨을 끊어놓습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 173 | 30 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 15% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry) 용병 보병 더운 기후에 익숙한 용병 보병대입니다. 전장에서 핵심 요충지를 점령하는데 사용됩니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 175 | 30 | 96000 | 128 | 30 | 10 | 21 | 24% | 20% | 26 | 2 | 60% | NAN | |||||||
9 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions) 남중 용사대 남만에서 가장 위대한 무장의 가장 강력한 전사들입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 700 | 680 | 181 | 36 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 33% | 20% | 37 | 5 | 55% | NAN | |||||||
10 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers) 오과 도끼 투척병 도끼는 근거리와 원거리 모두에 걸맞는 흔치 않은 무기 중 하나입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 750 | 700 | 187 | 38 | 96000 | 89 | 24 | 25 | 3 | 42% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley) 계곡의 힘 사마가 대왕군의 최정예입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 900 | 850 | 227 | 38 | 96000 | 207 | 15 | 20 | 40 | 18% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
12 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame) 배화인 투박한 둔기에 불까지 붙였으니 적들은 금세 처리될 겁니다. |
|||||||||||||||||||||
120 | 780 | 935 | 249 | 50 | 72000 | 70 | 20 | 40 | 10 | 17% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
근접 보병 / 야수 조련사 / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors) 맹호 전사대 호랑이는 야수의 왕입니다. 전장에서 그런 야수와 마주친다면 제아무리 용맹한 전사들이라도 넋이 나가고 맙니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 820 | 1000 | 267 | 34 | 54000 | 164 | 24 | 40 | 10 | 24% | 0% | 37 | 0 | 0% | NAN | |||||||
극 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
14 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc06_unit_wood_nanman_spearmen) 남만 창병 남만인들은 자신들의 땅을 지키기 위해 창을 들고 나섰습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 82 | 24 | 32 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spearmen) 투창 창병 창의 길이만 보고 안심하지 마십시오. 그들이 던진 창에 맞을 수도 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 630 | 600 | 160 | 26 | 96000 | 119 | 20 | 35 | 12 | 20% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc06_unit_wood_nanzhong_spearmen) 남중 창병 단결한 창병들의 힘은 대부분의 적들을 쫓아내기에 충분합니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 620 | 165 | 28 | 96000 | 100 | 20 | 35 | 12 | 16% | 0% | 23 | 0 | 0% | NAN | |||||||
17 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spear_guards) 투창 호위 창병 양봉은 부하들이 최정예가 되길 바랐고, 결국 실망하지 않았습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 700 | 700 | 187 | 34 | 96000 | 125 | 24 | 42 | 7 | 18% | 20% | 29 | 5 | 55% | NAN | |||||||
18 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc06_unit_wood_wolf_pack) 늑대 떼 피 끓는 북소리가 피부를 울려댑니다. 이제 사냥의 시간입니다... |
|||||||||||||||||||||
160 | 500 | 735 | 196 | 28 | 96000 | 90 | 24 | 42 | 7 | 30% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc06_unit_wood_sanjiang_poison_spears) 삼강 독창병 보이지 않는 곳에서 숙련된 솜씨로 찔러넣는 창이니 제대로 아플 겁니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 800 | 213 | 28 | 96000 | 91 | 20 | 14 | 5 | 14% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc06_unit_wood_shields_of_the_south) 남만의 방패 태산만큼 든든하고 흔들림이 없는 보병입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 780 | 900 | 240 | 42 | 96000 | 91 | 24 | 32 | 2 | 22% | 20% | 37 | 17 | 55% | NAN | |||||||
원거리 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
21 |
원거리 보병 / 투석대 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) 남만 투석병대 잘 겨냥한 돌멩이 세례의 위력을 얕봐서는 안됩니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
22 |
원거리 보병 / 투석대 / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers) 무릉 투석대 신속하게 전장에 뛰어들어 적들에게 공격을 퍼부은 다음 사라져 버립니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 420 | 300 | 80 | 28 | 59400 | 56 | 30 | 16 | 2 | 11% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 64 | NAN | ||
23 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) 화염 궁병 화살비를 맞는 것도 불운한 일인데, 그게 불화살이라면 일단 달아나야 합니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
24 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_mercenary_archers) 용병 궁수 이 궁수들은 뛰어난 기량과 사격 솜씨를 가지고 있으며, 건조 기후의 더위에도 아무런 영향을 받지 않고 전술적 역량을 낼 수 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 540 | 145 | 20 | 59400 | 35 | 30 | 6 | 17 | 7% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 30 | NAN | ||
25 |
원거리 보병 / 투창병대 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) 투창병대 이 투창병들은 다가올 싸움에 대비해 완벽한 방어를 준비합니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
26 |
원거리 보병 / 바람 대롱 / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts) 삼강 독살대 충분히 강력한 독을 바른 침을 잘 겨냥해 발사한다면 제아무리 큰 사냥감도 단번에 쓰러뜨릴 수 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 700 | 187 | 27 | 59400 | 65 | 30 | 16 | 2 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 5 | 0 | 60 | 15 | 30 | NAN | ||
27 |
원거리 보병 / 야수 조련사 / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers) 맹호 투석대 호랑이가 선봉에 서서 돌격하니, 적들은 이 무시무시한 야수에게서 눈을 뗄 생각도 하지 못합니다. 전장에서 저질러서는 안 될 실수죠! |
|||||||||||||||||||||
40 | 770 | 800 | 213 | 23 | 54000 | 132 | 30 | 24 | 8 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 46 | NAN | ||
28 |
원거리 보병 / 바람 대롱 / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers) 은신독사대 독침 세례를 견뎌낸 적들은 이제 벌채도를 맞이해야 합니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 850 | 900 | 240 | 38 | 96000 | 75 | 30 | 33 | 3 | 32% | 20% | 29 | 2 | 60% | 5 | 0 | 60 | 15 | 25 | NAN | ||
원거리 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
29 |
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 기마 궁수 장갑 기마 궁수로, 말을 탄 채 적의 사거리 바깥에서 활을 쏘면서 적을 견제합니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
30 |
원거리 기병 / 궁 기병 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) 철갑 기마 궁수 이 궁수들은 적들을 교란하는데 매우 능하지만, 필요하다면 주저 없이 돌격해 근접전을 벌입니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
충격 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
31 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry) 용병 기병 오직 금을 위해 싸우는 기병대입니다. 전략적 요충지의 점령과 더운 기후에서의 전투에 탁월합니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1125 | 300 | 23 | 67200 | 292 | 20 | 9 | 36 | 30% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
32 |
충격 기병 / 창 기병 / (ep_unit_fire_cataphracts) 마갑 기병 마갑을 두르고 적들을 향해 달리는 말은 더욱 무시무시한 생명체로 변모합니다. |
|||||||||||||||||||||
40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
코끼리 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
33 |
코끼리 / 코끼리 / (3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants) 남부 코끼리 그 어떤 전사가 코끼리의 돌격 앞을 막아설 수 있겠습니까? |
|||||||||||||||||||||
16 | 980 | 1225 | 327 | 34 | 64000 | 354 | 20 | 50 | 50 | 9% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
34 |
코끼리 / 코끼리 / (3k_dlc06_unit_fire_war_elephants) 전쟁 코끼리 그냥 코끼리만으로는 부족했는지 훨씬 더 센 녀석들을 데려왔습니다! |
|||||||||||||||||||||
16 | 1100 | 1580 | 421 | 34 | 96000 | 491 | 20 | 50 | 50 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
35 |
코끼리 / 코끼리 / (3k_dlc06_unit_water_nanzhong_elephants) 남중 코끼리 코끼리와 함께 진군하는 군대는 언제나 하늘을 찌를 듯한 사기를 유지합니다. |
|||||||||||||||||||||
16 | 1250 | 1650 | 440 | 41 | 64000 | 225 | 20 | 50 | 50 | 2% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |