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Kriegselefanten Meng HuoMeng Huo Elefanten

Kriegselefanten

Als ob Elefanten nicht schon mächtig genug wären, sind diese Exemplare zusätzlich noch um einiges stärker!

König Mulus Elefanten hinterlassen auf jedem Schlachtfeld ihre Spuren.

Während der Schleuderer auf seinem Rücken die Feinde gefahrlos abschießt, stürmt der Elefant vorwärts, zerstreut die Feinde in seinem Weg und zerquetscht jene, die zu langsam oder zu dumm sind, ihm aus dem Weg zu gehen. Selbst Gebäude sind vor einem heranstürmenden Elefanten nicht sicher. Und wenn die ohnehin robuste Haut noch zusätzlich mit Rüstung verstärkt wird, ist diese bewegliche Festung praktisch unbezwingbar.

Einheitenfähigkeiten

  • Miasma
    Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.

Attribute

  • IM WALD VERSTECKEN
    Kann sich in Wäldern verstecken.
  • SCHWERER RÜCKSTOSS
    Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Feinde zurückgestoßen werden.

Strengths & Weaknesses

  • Rolle: Angriff
    Die Stärke dieser Einheit ist das Stürmen auf die feindliche Frontlinie. Auf dem Weg dorthin macht sie mit allem, was ihr im Weg ist, kurzen Prozess.
  • Schwerer Rückstoß
    Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Feinde zurückgestoßen werden.
  • Elefanteneinheit
    Elefanten sind große, furchterregende Bestien, die sich durch die Infanterie hindurchpflügen und schweren Schaden an Gebäuden und Toren hinterlassen.
Kriegselefanten

Unit Name

Kriegselefanten

Main Unit Key

3k_dlc06_unit_fire_war_elephants

Land Unit Key

3k_dlc06_unit_fire_war_elephants

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Elefanten

Naval Unit Group

Elefanten

Soldiers

16

Caste

melee_cavalry

Category

war_beast

Class

elph

Custom Battle Cost

1100

Recruitment Cost

1580

Unterhaltskosten

421

Moral

34

Entity

Trefferpunkte

96000

Geschwindigkeit

NAN

WAFFE

3k_dlc06_unit_elephant_trunk

Nahkampf-Angriffsrate

20

Nahkampf-Sturmbonus

491

Nahkampfschaden – Grundwert

50

Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend

50

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Ausweichen im Nahkampf – Grundwert

12%

Ausweichen im Nahkampf – Schild

0%

Fernkampf-Blockchance

0%

RÜSTUNG

3k_main_unit_tunic

Rüstung – Grundwert

7

Schildrüstung

0

Missile Weapon

3k_dlc06_unit_sling

├ Projectile

3k_dlc06_unit_rock_sling

Fernschaden – Grundwert

25

Fernschaden – Rüstungsdurchdringend

5

Reichweite

100

├ Base Reload Time

3

Fernkampf-Angriffsrate

20

Munition

30

Accuracy