Left Panel

Unità
- Eroe(Romanzo) (1)
- Generale(Cronache) (1)
- Fanteria da mischia (8)
- Fanteria con picca (9)
- Fanteria a distanza (10)
- Cavalleria d'assalto (4)
- Cavalleria corpo a corpo (4)
- Artiglieria a distanza (4)
Eroe(Romanzo) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
1 |
Veterano / Veterano / (3k_dlc04_hero_wood_zhang_bao) Zhang Bao |
|||||||||||||||||||||
1 | 625 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 119 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 35 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Generale(Cronache) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
2 |
Veterano / Veterano / (3k_dlc04_general_wood_zhang_bao) Zhang Bao |
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41 | 2190 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 119 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 35 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Fanteria da mischia | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
3 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Modelli di Huang-Lao Il Maestro anziano ha aiutato a delineare la Via. In suo nome, questi guerrieri vedranno il mondo riportato all'ordine. |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Fanteria da mischia / Fanteria con falcione / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers) Contadini volontari I contadini, nati nella povertà, si assicureranno che questa rivolta abbia successo. |
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160 | 400 | 320 | 85 | 24 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace) Portatori della pace La pace può essere raggiunta solo attraverso la fatica e la lotta: un paio di asce torneranno comunque più che utili. |
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40 | 525 | 400 | 105 | 44 | 72000 | 128 | 30 | 14 | 32 | 37% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Milizia con sciabola Fanteria d'assalto armata con zhibei dao per far breccia tra le fila di lancieri nemiche. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors) Disertori con sciabola Una sciabola e un guerriero. Allenato dagli Han, cresciuto dagli Han, e ora ferito da loro. |
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160 | 525 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 120 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws) Fuorilegge redenti Come crimine per aver sfidato gli Han, i Turbanti Gialli offrono una scelta più vantaggiosa rispetto alla "giustizia" barbara dello stato. |
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160 | 575 | 550 | 145 | 39 | 96000 | 99 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
9 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao) Modelli del Tao Il Tao è la ricerca eterna dell'illuminazione. La guerra potrebbe non aiutare in questa ricerca, ma è comunque un male necessario. |
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160 | 750 | 850 | 225 | 44 | 115200 | 98 | 30 | 11 | 22 | 33% | 20% | 32 | 10 | 55% | NAN | |||||||
10 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Guardia imperiale con spada Questi guerrieri stanno di guardia alle porte del palazzo imperiale, proteggendo l'imperatore armati fino ai denti! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
Fanteria con picca | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
11 |
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia) Milizia con ji Milizia cittadina armata di picche: una forza militare sacrificabile, ma versatile, da schierare in prima linea. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
12 |
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors) Disertori di Ji Gli oppressi, anche se sono stati costretti a servire la dinastia Han, punteranno più che volentieri le armi verso i loro vecchi signori. |
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160 | 475 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 51 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way) Asceti della Via Quando la causa è l'unica cosa che conosci, la predichi a tutti quelli che incontri, perfino ai nemici in battaglia. |
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160 | 550 | 460 | 125 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 45 | 2 | 56% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) Difensori fervidi Questi guerrieri, al centro delle fila, con le armi pronte, non battono ciglio, non sanno cosa sia l'esitazione: la loro risolutezza è implacabile. |
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160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang) Banda di lancieri La guerra è un affare sporco: invece dell'abilità vera e propria, è spesso la buona sorte a farla da padrone. |
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160 | 550 | 550 | 145 | 32 | 96000 | 41 | 24 | 32 | 2 | 14% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
16 |
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) Scudi valorosi I Turbanti Gialli devono colpire come una spada e difendere come uno scudo, resistendo alla corruzione e respingendola allo stesso tempo. |
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160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
17 |
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_dlc04_unit_wood_zealots_of_the_way) Fanatici della Via Il falcione è tra le armi più potenti, e il fanatismo lo è ancora di più. |
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160 | 700 | 800 | 125 | 35 | 96000 | 119 | 24 | 37 | 16 | 38% | 0% | 20 | 0 | 35% | NAN | |||||||
18 |
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) Protettori del Cielo Scelti personalmente dall'imperatore, questi guerrieri pesantemente corazzati fanno da avanguardia ai soldati in prima linea. |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
19 |
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) Guardie dei cancelli imperiali Ogni cancello è sinonimo di difesa, ma lo è ancora di più quando è protetto da guardie dei cancelli corazzate. |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
Fanteria a distanza | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
20 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_archer_militia) Milizia di arcieri Arcieri equipaggiati con archi compositi per incalzare i nemici dalla distanza e con spade zhibei dao per difendersi in mischia. |
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160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
21 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors) Arcieri disertori Fa sorridere che tutte le frecce preparate dalla dinastia per annientare i ribelli ora gli si rivolteranno contro. |
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160 | 400 | 360 | 95 | 23 | 54000 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
22 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_archers) Arcieri Arcieri bene addestrati, eccellenti nello scoccare rapide salve di frecce per rallentare e sopprimere le cariche di cavalleria del nemico. |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
23 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc04_unit_water_poachers) Bracconieri Pazienza, concentrazione e risolutezza: le qualità di un bracconiere sono perfettamente impiegabili sul campo di battaglia. |
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160 | 350 | 390 | 105 | 21 | 54000 | 32 | 20 | 14 | 5 | 7% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 19 | NAN | ||
24 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang) Banda di arcieri Un arco è semplice da usare, ma difficile da padroneggiare. Per fortuna, non bisogna essere degli arcieri provetti per partecipare. |
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160 | 425 | 390 | 105 | 23 | 59400 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
25 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) I prescelti della Terra La natura deve essere salvaguardata e il nostro mondo tratto in salvo. Questi guerrieri ci riusciranno. |
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160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
26 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Difensori della Terra Arcieri d'élite scelti personalmente dall'imperatore per la loro versatilità e bravura. |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
27 |
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc04_unit_water_yaoguai_hunters) Cacciatori Yaoguai I demoni "Yaoguai" si muovono senza farsi vedere, colpendo con una ferocia tale che lascia di stucco. |
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160 | 525 | 1200 | 320 | 18 | 54000 | 15 | 30 | 5 | 10 | 2% | 0% | 20 | 0 | 0% | 5 | 0 | 200 | 12 | 30 | NAN | ||
28 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) Balestrieri del palazzo imperiale Dall'alto, nascosti tra i bastioni e osservando dalle guardiole, i balestrieri del palazzo non lasciano scampo a nessun nemico dell'impero. |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
29 |
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) Cavalleria del palazzo imperiale I vasti e sontuosi campi del palazzo imperiale sono difesi da molti guerrieri, e nessuno di loro è più spaventoso della guardia di cavalleria con spada. |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
Cavalleria d'assalto | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
30 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) Milizia a cavallo con lancia Con le loro ji puntate in avanti, queste unità di cavalleria spezzano le linee nemiche lanciandosi alla carica. |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
31 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors) Disertori a cavallo con lancia Questi lancieri sono stati addestrati e messi alla prova dalla macchina militare degli Han. Ora puntano le loro armi contro i loro signori. |
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40 | 475 | 900 | 240 | 30 | 67200 | 225 | 20 | 20 | 20 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
32 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) Avanguardie virtuose In prima fila nella carica estraggono le loro lance sferrando un duro colpo con un grido valoroso! |
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40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
33 |
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Cavalleria di lancieri imperiali Con le lance abbassate e bloccate, questi cavalieri si spingono in battaglia in nome dell'imperatore e del regno. |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Cavalleria corpo a corpo | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
34 |
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Milizia a cavallo con sciabola Queste truppe a cavallo danno la caccia agli schermagliatori, proteggendosi con gli scudi dagli attacchi a distanza e usando le spade zhibei dao per fare a pezzi il nemico. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
35 |
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors) Disertori a cavallo con sciabola La carica che una volta rafforzava gli Han ora gli si ritorce contro con sciabole tratte, in nome del Cielo Giallo. |
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40 | 500 | 825 | 220 | 34 | 67200 | 161 | 30 | 20 | 6 | 17% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
36 |
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) Razziatori Jiazi Quando si deve combattere per sopravvivere, si tende a diventare davvero molto bravi. |
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20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
37 |
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Cavalleria della casata imperiale Generazioni e generazioni di guerrieri hanno servito con orgoglio e furia nella cavalleria della casata. È un'istituzione di grande prestigio. |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
Artiglieria a distanza | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
38 |
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) Balestra a dardi multipli Non importa se siano mostri o uomini, nessuno può resistere alla forza enorme di non uno, ma di molti dardi lunghi tre metri. |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
39 |
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) Trabucco Il lancio di grandi e pesanti proiettili per sfondare da lontano le difese nemiche è un'impresa ingegneristica non indifferente. |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
40 |
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Balestra a dardi multipli Non importa se siano mostri o uomini, nessuno può resistere alla forza enorme di non uno, ma di molti dardi lunghi tre metri. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
41 |
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_main_unit_water_trebuchet) Trabucco Il lancio di grandi e pesanti proiettili per sfondare da lontano le difese nemiche è un'impresa ingegneristica non indifferente. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |