Left Panel
Generale(Cronache) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Morale
MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
Punti salute
PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
Armatura base
ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
Gittata
GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
Munizioni
MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Velocità
VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
1 |
Comandante / Comandante / (3k_main_general_earth_yuan_shao) Yuan Shao |
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41 | 695 | 0 | 0 | 50 | 70200 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Campione / Campione / (3k_dlc07_general_wen_chou_hero_wood) wen chou |
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41 | 740 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Avanguardia / Avanguardia / (3k_dlc07_general_yan_liang_hero_fire) yan liang |
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41 | 740 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Sentinella / Sentinella / (3k_dlc07_general_zhang_he_hero_fire) zhang he |
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41 | 740 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 43 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Comandante / Comandante / (3k_dlc07_general_yuan_shang_hero_earth) yuan shang |
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41 | 740 | 0 | 0 | 34 | 70200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Stratega / Stratega / (3k_dlc07_general_lady_zhen_water) dama zhen |
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21 | 740 | 0 | 0 | 34 | 36600 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN |