Left Panel
| General(Aufzeichnungen) | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
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MoralMORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
TrefferpunkteTREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-SturmbonusNAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-AngriffsrateNAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – GrundwertNAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – RüstungsdurchdringendNAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – GrundwertAUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – SchildAUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – GrundwertRÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
SchildrüstungRÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-BlockchanceFERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – GrundwertFERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – RüstungsdurchdringendFERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
ReichweiteREICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-AngriffsrateFERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
MunitionMUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
GeschwindigkeitGESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
| 1 |
Wächter / Wächter / (3k_main_general_metal_sun_jian) Sun Jian |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 580 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 150 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 2 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_cp01_general_fire_huang_gai) Huang Gai |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 740 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 3 |
Wächter / Wächter / (3k_dlc05_general_metal_cheng_pu) Cheng Pu |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 500 | 0 | 0 | 40 | 73200 | 150 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 4 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_general_fire_lady_sun) Sun Ren |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 675 | 0 | 0 | 24 | 73200 | 241 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 5 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_general_fire_sun_ce) Sun Ce |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 605 | 0 | 0 | 24 | 73200 | 334 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 6 |
Kommandant / Kommandant / (3k_main_general_earth_sun_quan) Sun Quan |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 590 | 0 | 0 | 50 | 70200 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 7 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_general_fire_gan_ning) Gan Ning |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 695 | 0 | 0 | 24 | 73200 | 334 | 30 | 14 | 14 | 0% | 0% | 47 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 8 |
Stratege / Stratege / (3k_main_general_water_zhou_yu) Zhou Yu |
|||||||||||||||||||||
| 21 | 280 | 0 | 0 | 23 | 36600 | 34 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||

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