Left Panel
| Generale(Cronache) | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
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MoraleMORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
Punti salutePUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
Bonus carica corpo a corpoBONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
Cadenza di attacco corpo a corpoCADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
Danni corpo a corpo - BaseDANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni corpo a corpo - PerforazioneDANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
Elusione corpo a corpo - baseELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
Elusione corpo a corpo - scudoELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
Armatura baseARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Armatura scudoARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Possibilità blocco dalla distanzaPOSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
Danni dalla distanza - BaseDANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni dalla distanza - PerforazioneDANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
GittataGITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
Cadenza di attacco dalla distanzaCADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
MunizioniMUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
VelocitàVELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
| 1 |
Avanguardia / Avanguardia / (3k_main_general_fire_lu_bu) Lü Bu |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 755 | 0 | 0 | 24 | 73200 | 334 | 24 | 27 | 54 | 0% | 0% | 80 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 2 |
Stratega / Stratega / (3k_dlc05_general_water_chen_gong) Chen Gong |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 500 | 0 | 0 | 40 | 36600 | 34 | 30 | 29 | 22 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 3 |
Avanguardia / Avanguardia / (3k_dlc05_general_fire_gao_shun) Gao Shun |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 500 | 0 | 0 | 40 | 73200 | 40 | 30 | 29 | 22 | 40% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 4 |
Sentinella / Sentinella / (3k_main_general_metal_zhang_liao) Zhang Liao |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 665 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 150 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 47 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 5 |
Stratega / Stratega / (3k_dlc04_general_water_diao_chan) Diaochan |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 680 | 0 | 0 | 23 | 70200 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||

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