Left Panel
| Général(Historique) | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
|
|
|
|
MoralMORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
Points de viePOINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
Bonus de charge en mêléeBONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
Cadence d'attaque en mêléeCADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
Dégâts de mêlée - de baseDÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts de mêlée - perforantDÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
Évasion en mêlée - de baseÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
Évasion en mêlée - bouclierÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
Armure - de baseARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
Armure - bouclierARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
Blocage à distanceBLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
Dégâts à distance - de baseDÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts à distance - perforantsDÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
PortéePORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
Cadence de tirCADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
MunitionsMUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
VitesseVITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
| 1 |
Stratège / Stratège / (3k_dlc07_general_liu_yan_hero_water) Liu Yan |
|||||||||||||||||||||
| 21 | 740 | 0 | 0 | 34 | 36600 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 14 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 2 |
Commandant / Commandant / (3k_main_general_earth_liu_zhang) Liu Zhang |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 460 | 0 | 0 | 50 | 70200 | 154 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 3 |
Stratège / Stratège / (3k_dlc07_general_fa_zheng_hero_water) fa zheng |
|||||||||||||||||||||
| 21 | 740 | 0 | 0 | 34 | 36600 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 11 | 0 | 0% | NAN | |||||||

English
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語
