Left Panel
Generale(Cronache) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
![]() ![]() PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
![]() ![]() BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
![]() ![]() ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
![]() ![]() ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
![]() ![]() POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
![]() ![]() DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
![]() ![]() GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
![]() ![]() CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
![]() ![]() MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
1 |
Comandante / Comandante / (3k_main_general_earth_liu_biao) Liu Biao |
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41 | 460 | 0 | 0 | 50 | 70200 | 154 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Avanguardia / Avanguardia / (3k_main_general_fire_gan_ning) Gan Ning |
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41 | 695 | 0 | 0 | 24 | 73200 | 334 | 30 | 14 | 14 | 0% | 0% | 47 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Sentinella / Sentinella / (3k_main_general_metal_huang_zhong) Huang Zhong |
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41 | 575 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 150 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN |