Left Panel
Generał(Archiwa) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
![]() ![]() PUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
![]() ![]() PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
![]() ![]() CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
![]() ![]() OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
![]() ![]() OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
![]() ![]() UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
![]() ![]() UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
![]() ![]() ZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
![]() ![]() ZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
![]() ![]() SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
![]() ![]() OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
![]() ![]() OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
![]() ![]() ZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
![]() ![]() CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
![]() ![]() AMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
![]() ![]() SZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
1 |
Awangarda / Awangarda / (3k_main_general_fire_sun_ce) Sun Ce |
|||||||||||||||||||||
41 | 605 | 0 | 0 | 24 | 73200 | 334 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Strażnik / Strażnik / (3k_dlc05_general_metal_cheng_pu) Cheng Pu |
|||||||||||||||||||||
41 | 500 | 0 | 0 | 40 | 73200 | 150 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Awangarda / Awangarda / (3k_cp01_general_fire_huang_gai) Huang Gai |
|||||||||||||||||||||
41 | 740 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Strateg / Strateg / (3k_main_general_water_zhou_yu) Zhou Yu |
|||||||||||||||||||||
21 | 280 | 0 | 0 | 23 | 36600 | 34 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Dowódca / Dowódca / (3k_dlc05_general_earth_da_qiao) Da Qiao |
|||||||||||||||||||||
41 | 500 | 0 | 0 | 40 | 70200 | 154 | 30 | 29 | 22 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Strateg / Strateg / (3k_dlc05_general_water_xiao_qiao) Xiao Qiao |
|||||||||||||||||||||
41 | 500 | 0 | 0 | 40 | 36600 | 34 | 30 | 29 | 22 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Strateg / Strateg / (3k_dlc05_general_water_zhang_hong) Zhang Hong |
|||||||||||||||||||||
41 | 500 | 0 | 0 | 40 | 36600 | 34 | 30 | 29 | 22 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Strateg / Strateg / (3k_dlc05_general_water_zhang_zhao) Zhang Zhao |
|||||||||||||||||||||
41 | 500 | 0 | 0 | 40 | 36600 | 34 | 30 | 29 | 22 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Awangarda / Awangarda / (3k_dlc05_general_fire_zhou_tai) Zhou Tai |
|||||||||||||||||||||
41 | 500 | 0 | 0 | 40 | 73200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 75 | 0 | 0% | NAN |