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Wu Wu Einheiten

General(Aufzeichnungen)

General(Aufzeichnungen)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
41 Sun Ce
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_general_fire_sun_ce)
Sun Ce

41 605 0 0 24 73200 334 30 15 11 0% 0% 45 0 0% NAN
2
41 Cheng Pu
Wächter / Wächter / (3k_dlc05_general_metal_cheng_pu)
Cheng Pu

41 500 0 0 40 73200 150 24 6 24 0% 0% 45 0 0% NAN
3
41 Huang Gai
Vorreiter / Vorreiter / (3k_cp01_general_fire_huang_gai)
Huang Gai

41 740 0 0 34 73200 241 24 6 24 0% 0% 45 0 0% NAN
4
21 Zhou Yu
Stratege / Stratege / (3k_main_general_water_zhou_yu)
Zhou Yu

21 280 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 45 0 0% NAN
5
41 Da Qiao
Kommandant / Kommandant / (3k_dlc05_general_earth_da_qiao)
Da Qiao

41 500 0 0 40 70200 154 30 29 22 0% 0% 20 0 0% NAN
6
41 Xiao Qiao
Stratege / Stratege / (3k_dlc05_general_water_xiao_qiao)
Xiao Qiao

41 500 0 0 40 36600 34 30 29 22 0% 0% 20 0 0% NAN
7
41 Zhang Hong
Stratege / Stratege / (3k_dlc05_general_water_zhang_hong)
Zhang Hong

41 500 0 0 40 36600 34 30 29 22 0% 0% 15 0 0% NAN
8
41 Zhang Zhao
Stratege / Stratege / (3k_dlc05_general_water_zhang_zhao)
Zhang Zhao

41 500 0 0 40 36600 34 30 29 22 0% 0% 15 0 0% NAN
9
41 Zhou Tai
Vorreiter / Vorreiter / (3k_dlc05_general_fire_zhou_tai)
Zhou Tai

41 500 0 0 40 73200 241 24 6 24 0% 0% 75 0 0% NAN