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Held(Geschichte) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
1 |
Kommandant / Kommandant / (3k_main_hero_earth_yuan_shao) Yuan Shao |
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1 | 665 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Streiter / Streiter / (3k_dlc07_hero_wen_chou_hero_wood) Wen Chou |
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1 | 790 | 0 | 0 | 60 | 24000 | 241 | 24 | 472 | 1886 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_dlc07_hero_yan_liang_hero_fire) Yan Liang |
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1 | 790 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 241 | 20 | 1512 | 1512 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Wächter / Wächter / (3k_dlc07_hero_zhang_he_hero_fire) Zhang He |
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1 | 790 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 241 | 24 | 472 | 1886 | 0% | 0% | 43 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Kommandant / Kommandant / (3k_dlc07_hero_yuan_shang_hero_earth) Yuan Shang |
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1 | 790 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 241 | 30 | 883 | 653 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Stratege / Stratege / (3k_dlc07_hero_lady_zhen_water) Lady Zhen |
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1 | 790 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 241 | 30 | 858 | 215 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN |