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Held(Geschichte) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
1 |
Wächter / Wächter / (3k_main_hero_metal_sun_jian) Sun Jian |
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1 | 780 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 150 | 30 | 1854 | 930 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_cp01_hero_fire_huang_gai) Huang Gai |
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1 | 790 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 241 | 24 | 472 | 1886 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Wächter / Wächter / (3k_dlc05_hero_metal_cheng_pu) Cheng Pu |
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1 | 500 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 150 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_hero_fire_lady_sun) Sun Ren |
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1 | 635 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 241 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_hero_fire_sun_ce) Sun Ce |
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1 | 780 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 334 | 30 | 1854 | 930 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Kommandant / Kommandant / (3k_main_hero_earth_sun_quan) Sun Quan |
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1 | 645 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_hero_fire_gan_ning) Gan Ning |
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1 | 400 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 334 | 30 | 504 | 504 | 0% | 0% | 47 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Stratege / Stratege / (3k_main_hero_water_zhou_yu) Zhou Yu |
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1 | 370 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN |