Left Panel
Bohater(Opowieści) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
![]() ![]() PUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
![]() ![]() PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
![]() ![]() CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
![]() ![]() OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
![]() ![]() OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
![]() ![]() UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
![]() ![]() UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
![]() ![]() ZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
![]() ![]() ZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
![]() ![]() SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
![]() ![]() OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
![]() ![]() OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
![]() ![]() ZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
![]() ![]() CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
![]() ![]() AMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
![]() ![]() SZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
1 |
Dowódca / Dowódca / (3k_main_hero_earth_liu_bei) Liu Bei |
|||||||||||||||||||||
1 | 545 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 24 | 1390 | 697 | 0% | 0% | 38 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Czempion / Czempion / (3k_main_hero_wood_guan_yu) Guan Yu |
|||||||||||||||||||||
1 | 865 | 0 | 0 | 70 | 24000 | 215 | 24 | 2564 | 1324 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Awangarda / Awangarda / (3k_main_hero_fire_zhang_fei) Zhang Fei |
|||||||||||||||||||||
1 | 780 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 334 | 24 | 2655 | 885 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Strażnik / Strażnik / (3k_main_hero_metal_zhao_yun) Zhao Yun |
|||||||||||||||||||||
1 | 645 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 150 | 30 | 1328 | 443 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Strateg / Strateg / (3k_cp01_hero_water_pang_tong) Pang Tong |
|||||||||||||||||||||
1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1716 | 429 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Czempion / Czempion / (3k_dlc06_hero_wood_wei_yan) Wei Yan |
|||||||||||||||||||||
1 | 680 | 0 | 0 | 60 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Strateg / Strateg / (3k_main_hero_water_zhuge_liang) Zhuge Liang |
|||||||||||||||||||||
1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1716 | 429 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN |