Left Panel
| Eroe(Romanzo) | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
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MoraleMORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
Punti salutePUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
Bonus carica corpo a corpoBONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
Cadenza di attacco corpo a corpoCADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
Danni corpo a corpo - BaseDANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni corpo a corpo - PerforazioneDANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
Elusione corpo a corpo - baseELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
Elusione corpo a corpo - scudoELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
Armatura baseARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Armatura scudoARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Possibilità blocco dalla distanzaPOSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
Danni dalla distanza - BaseDANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni dalla distanza - PerforazioneDANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
GittataGITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
Cadenza di attacco dalla distanzaCADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
MunizioniMUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
VelocitàVELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
| 1 |
Comandante / Comandante / (3k_main_hero_earth_liu_bei) Liu Bei |
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| 1 | 545 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 24 | 1390 | 697 | 0% | 0% | 38 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 2 |
Campione / Campione / (3k_main_hero_wood_guan_yu) Guan Yu |
|||||||||||||||||||||
| 1 | 865 | 0 | 0 | 70 | 24000 | 215 | 24 | 2564 | 1324 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 3 |
Avanguardia / Avanguardia / (3k_main_hero_fire_zhang_fei) Zhang Fei |
|||||||||||||||||||||
| 1 | 780 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 334 | 24 | 2655 | 885 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 4 |
Sentinella / Sentinella / (3k_main_hero_metal_zhao_yun) Zhao Yun |
|||||||||||||||||||||
| 1 | 645 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 150 | 30 | 1328 | 443 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 5 |
Stratega / Stratega / (3k_cp01_hero_water_pang_tong) Pang Tong |
|||||||||||||||||||||
| 1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1716 | 429 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 6 |
Campione / Campione / (3k_dlc06_hero_wood_wei_yan) Wei Yan |
|||||||||||||||||||||
| 1 | 680 | 0 | 0 | 60 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 7 |
Stratega / Stratega / (3k_main_hero_water_zhuge_liang) Zhuge Liang |
|||||||||||||||||||||
| 1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1716 | 429 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||

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