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Shu-Han Shu-Han Einheiten

Held(Geschichte)

Held(Geschichte)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
1 Liu Bei
Kommandant / Kommandant / (3k_main_hero_earth_liu_bei)
Liu Bei

1 545 0 0 55 24000 154 24 1390 697 0% 0% 38 0 0% NAN
2
1 Guan Yu
Streiter / Streiter / (3k_main_hero_wood_guan_yu)
Guan Yu

1 865 0 0 70 24000 215 24 2564 1324 0% 0% 50 0 0% NAN
3
1 Zhang Fei
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_hero_fire_zhang_fei)
Zhang Fei

1 780 0 0 40 24000 334 24 2655 885 0% 0% 55 0 0% NAN
4
1 Zhao Yun
Wächter / Wächter / (3k_main_hero_metal_zhao_yun)
Zhao Yun

1 645 0 0 45 24000 150 30 1328 443 0% 0% 55 0 0% NAN
5
1 Pang Tong
Stratege / Stratege / (3k_cp01_hero_water_pang_tong)
Pang Tong

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
6
1 Wei Yan
Streiter / Streiter / (3k_dlc06_hero_wood_wei_yan)
Wei Yan

1 680 0 0 60 24000 154 30 1178 871 0% 0% 50 0 0% NAN
7
1 Zhuge Liang
Stratege / Stratege / (3k_main_hero_water_zhuge_liang)
Zhuge Liang

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN