Left Panel
Held(Geschichte) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
1 |
Kommandant / Kommandant / (3k_main_hero_earth_liu_bei) Liu Bei |
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1 | 545 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 24 | 1390 | 697 | 0% | 0% | 38 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Streiter / Streiter / (3k_main_hero_wood_guan_yu) Guan Yu |
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1 | 865 | 0 | 0 | 70 | 24000 | 215 | 24 | 2564 | 1324 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_hero_fire_zhang_fei) Zhang Fei |
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1 | 780 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 334 | 24 | 2655 | 885 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Wächter / Wächter / (3k_main_hero_metal_zhao_yun) Zhao Yun |
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1 | 645 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 150 | 30 | 1328 | 443 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Stratege / Stratege / (3k_cp01_hero_water_pang_tong) Pang Tong |
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1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1716 | 429 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Streiter / Streiter / (3k_dlc06_hero_wood_wei_yan) Wei Yan |
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1 | 680 | 0 | 0 | 60 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Stratege / Stratege / (3k_main_hero_water_zhuge_liang) Zhuge Liang |
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1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1716 | 429 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN |