Left Panel
Héros(Romance) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
![]() ![]() POINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
![]() ![]() BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
![]() ![]() CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
![]() ![]() DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
![]() ![]() DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
![]() ![]() ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
![]() ![]() ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
![]() ![]() ARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
![]() ![]() ARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
![]() ![]() BLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
![]() ![]() DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
![]() ![]() DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
![]() ![]() PORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
![]() ![]() CADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
![]() ![]() MUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
![]() ![]() VITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
1 |
Avant-Garde / Avant-Garde / (3k_main_hero_fire_dong_zhuo) Dong Zhuo |
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1 | 790 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 241 | 30 | 2289 | 572 | 0% | 0% | 80 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Stratège / Stratège / (3k_cp01_hero_water_jia_xu) Jia Xu |
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1 | 215 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1716 | 429 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Stratège / Stratège / (3k_dlc06_hero_water_li_ru) Li Ru |
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1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Avant-Garde / Avant-Garde / (3k_main_hero_fire_lu_bu) Lü Bu |
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1 | 815 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 334 | 24 | 1079 | 2161 | 0% | 0% | 80 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Sentinelle / Sentinelle / (3k_main_hero_metal_zhang_liao) Zhang Liao |
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1 | 635 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 150 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 47 | 0 | 0% | NAN |