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Heishan Heishan Unità

Fanteria con picca

Fanteria con picca
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
1
160 Banda di contadini
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Banda di contadini
Questi contadini hanno lasciato i campi per rinfoltire le fila e sono armati di lance lunghe per contrastare le cariche di cavalleria.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Guerrieri con lancia
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Guerrieri con lancia
Questi guerrieri ben protetti assaltano con affondi di lancia i nemici corazzati.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
3
160 Banda di banditi
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
Banda di banditi
Tutto quello che questi uomini possiedono sono armi semplici e determinazione da vendere.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
4
80 Milizia della virtù
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Milizia della virtù
Grazie all'addestramento nelle arti marziali questi guerrieri hanno sviluppato una resistenza senza eguali e sono diventati esperti nell'uso del bastone, sia per attaccare che per difendere.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
5
160 Fanteria con ji
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Fanteria con ji
Le armi inastate di questi fanti servono a perforare le corazze della cavalleria pesante, mentre le loro armature a proteggerli dai proiettili nemici.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
6
160 Guardie con lancia
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Guardie con lancia
Questa unità di fanteria si occupa di proteggere i fianchi e usa i propri scudi per difendersi dalle frecce mentre la cavalleria nemica finisce infilzata tra le sue lance.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
7
160 Membri della tribù Yue
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
Membri della tribù Yue
I ripidi lineamenti delle montagne meridionali trasformano semplici contadini in guerrieri scaltri dallo sguardo affilato.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
8
160 Rivendicatori
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Rivendicatori
Questa fanteria raccoglie gli equipaggiamenti che sono caduti o sono stati lasciati a terra durante la battaglia per aiutare i loro fratelli e le loro sorelle a continuare a combattere.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
9
160 Fuorilegge della Montagna Nera
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
Fuorilegge della Montagna Nera
Banditi impavidi che non temono alcuna cavalleria pesante, grazie alle loro lunghe lance qiang con cui perforano le armature dei cavalli.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
10
160 Fanteria pesante con ji
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Fanteria pesante con ji
Formidabili guerrieri armati di picche e protetti da una pesante armatura: il loro compito è mantenere la principale linea di battaglia.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
11
160 Draghi cerulei
Fanteria con picca / Fanteria con falcione e arco / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Draghi cerulei
Questi guerrieri possono combattere a qualunque distanza. La loro precisione è strabiliante sia con gli archi che con le lance.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
12
160 Protettori del Cielo
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protettori del Cielo
Scelti personalmente dall'imperatore, questi guerrieri pesantemente corazzati fanno da avanguardia ai soldati in prima linea.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
13
160 Guardie dei cancelli imperiali
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardie dei cancelli imperiali
Ogni cancello è sinonimo di difesa, ma lo è ancora di più quando è protetto da guardie dei cancelli corazzate.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN