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Zhang Jue Zhang Jue Unità

Fanteria con picca

Fanteria con picca
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
1
160 Milizia con ji
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milizia con ji
Milizia cittadina armata di picche: una forza militare sacrificabile, ma versatile, da schierare in prima linea.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
2
160 Disertori di Ji
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
Disertori di Ji
Gli oppressi, anche se sono stati costretti a servire la dinastia Han, punteranno più che volentieri le armi verso i loro vecchi signori.
160 475 450 120 20 96000 51 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
3
160 Asceti della Via
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way)
Asceti della Via
Quando la causa è l'unica cosa che conosci, la predichi a tutti quelli che incontri, perfino ai nemici in battaglia.
160 550 460 125 30 96000 80 20 45 2 56% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Difensori fervidi
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Difensori fervidi
Questi guerrieri, al centro delle fila, con le armi pronte, non battono ciglio, non sanno cosa sia l'esitazione: la loro risolutezza è implacabile.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
5
160 Banda di lancieri
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang)
Banda di lancieri
La guerra è un affare sporco: invece dell'abilità vera e propria, è spesso la buona sorte a farla da padrone.
160 550 550 145 32 96000 41 24 32 2 14% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Scudi valorosi
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Scudi valorosi
I Turbanti Gialli devono colpire come una spada e difendere come uno scudo, resistendo alla corruzione e respingendola allo stesso tempo.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
7
160 Protettori del Cielo
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protettori del Cielo
Scelti personalmente dall'imperatore, questi guerrieri pesantemente corazzati fanno da avanguardia ai soldati in prima linea.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
8
160 Guardie dei cancelli imperiali
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardie dei cancelli imperiali
Ogni cancello è sinonimo di difesa, ma lo è ancora di più quando è protetto da guardie dei cancelli corazzate.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN