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Zhang Jue Zhang Jue Unités

Infanterie armée d'armes d'hast

Infanterie armée d'armes d'hast
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier.
Points de vie
Points de vie
POINTS DE VIE
Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie.
Bonus de charge en mêlée
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE
Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale.
Cadence d'attaque en mêlée
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE
Détermine le nombre d'attaques possibles par minute.
Dégâts de mêlée - de base
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts de mêlée - perforant
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT
Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués.
Évasion en mêlée - de base
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit.
Évasion en mêlée - bouclier
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux.
Armure - de base
Armure - de base
ARMURE - DE BASE
Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants.
Armure - bouclier
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER
Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants.
Blocage à distance
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE
Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie.
Dégâts à distance - de base
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts à distance - perforants
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS
Parables. Ignore l'armure.
Portée
Portée
PORTÉE
Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille.
Cadence de tir
Cadence de tir
CADENCE DE TIR
Détermine le nombre de tirs possibles par minute.
Munitions
Munitions
MUNITIONS
Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille.
Vitesse
Vitesse
VITESSE
Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain.
1
160 Milice armée de Ji
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milice armée de Ji
Les paysans miliciens équipés d'armes d'hast constituent une force certes remplaçable, mais polyvalente.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
2
160 Déserteurs armés de Ji
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
Déserteurs armés de Ji
Les opprimés, bien que mobilisés de force par la dynastie Han, retourneront avec joie leurs armes contre leurs anciens maîtres.
160 475 450 120 20 96000 51 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
3
160 Ascèses de la Voie
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way)
Ascèses de la Voie
Quand on ne vit que pour la cause, on en parle sans arrêt, même à l'ennemi sur le champ de bataille.
160 550 460 125 30 96000 80 20 45 2 56% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Défenseurs fervents
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Défenseurs fervents
Au milieu des rangs, brandissant leurs armes, ces guerriers ne vacillent pas. Ils n'en ont pas le droit. Leur détermination est inébranlable.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
5
160 Gang de lanciers
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang)
Gang de lanciers
La guerre n'est pas une science exacte. Elle ne favorise pas toujours les plus forts, mais les plus chanceux.
160 550 550 145 32 96000 41 24 32 2 14% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Boucliers robustes
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Boucliers robustes
Les Turbans jaunes doivent à la fois manier l'épée et le bouclier afin non seulement de stopper, mais de repousser le flot de la corruption.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
7
160 Protecteurs des cieux
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de glaives / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protecteurs des cieux
Choisis personnellement par l'empereur, ces guerriers lourdement protégés sont l'avant-garde du front.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
8
160 Gardes des portes impériales
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de glaives / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Gardes des portes impériales
Une porte est une défense en soi, mais ces imposants gardes en armure sont là pour la renforcer.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN