Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Zhang Jue / Einheiten / Stangenwaffeninfanterie
Zhang Jue Zhang Jue Einheiten

Stangenwaffeninfanterie

Stangenwaffeninfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
160 Ji-Miliz
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Ji-Miliz
Mit Stangenwaffen ausgerüstete Bauernmiliz; eine entbehrliche aber vielseitige Streitkraft an der Front.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
2
160 Ji-Abtrünnige
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
Ji-Abtrünnige
Die Unterdrückten, die von der Han-Dynastie zum Kriegsdienst gezwungen wurden, richten ihre Waffen liebend gern auf ihre ehemaligen Herren.
160 475 450 120 20 96000 51 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
3
160 Asketen des Weges
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way)
Asketen des Weges
Wenn man nichts kennt als die eigene Sache, dann tut man sie jedem kund – sogar dem Feind in der Schlacht.
160 550 460 125 30 96000 80 20 45 2 56% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Leidenschaftliche Verteidiger
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Leidenschaftliche Verteidiger
Mitten in der Frontlinie müssen diese Krieger mit nach vorn gerichteten Waffen standhaft bleiben. Ihre Entschlossenheit ist unverwüstlich.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
5
160 Speerträgerbande
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang)
Speerträgerbande
Der Krieg ist eine chaotische Angelegenheit. Oft ist das Glück nicht mit den Tüchtigen, sondern mit den Glücklichen.
160 550 550 145 32 96000 41 24 32 2 14% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Standhafte Schilde
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Standhafte Schilde
Die Gelben Turbane müssen Schwert und Schild zugleich sein; ihnen obliegt es, die Flut der Korruption aufzuhalten und sie gleichzeitig zurückzudrängen.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
7
160 Hüter des Himmels
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Hüter des Himmels
Diese schwer gepanzerten Krieger wurden vom Kaiser persönlich ausgewählt und sind die Vorhut an der Frontlinie.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
8
160 Kaiserliche Torwachen
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Kaiserliche Torwachen
Jedes Tor ist für sich selbst eine Verteidigung. Doch von den eindrucksvollen, gerüsteten Torwachen wird es noch verstärkt.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN