Left Panel
Fernkampfinfanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
1 |
Fernkampfinfanterie / Schleuderer / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) Nanman-Schleuderer Zweifelt nie an der Wirksamkeit eines Hagels gut gezielter Schleudergeschosse. |
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160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
2 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_archers) Bogenschützen Hochqualifizierte Bogenschützen, die hervorragend darin sind, schnelle Pfeilsalven abzuschießen, um Kavallerieangriffe zu verlangsamen und zu unterdrücken. |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
3 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) Feuer-Bogenschützen Eine konzertierte Pfeilsalve ist schlimm genug. Wenn die Pfeile noch dazu brennen, ist es Zeit das Weite zu suchen. |
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160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
4 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_crossbowmen) Armbrustschützen Mit Armbrüsten für den Fernkampf bewaffnete Soldaten, die stark genug sind, um feindliche Rüstungen und Verteidigungen zu durchbohren. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
5 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) Schützen der Repetierarmbrust Diese Truppen sind mit schnell nachladbaren Repetierarmbrüsten ausgestattet, mit denen sie ihre Widersacher rasch ausschalten können. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
6 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters) Jäger der Räuber „Haltet den Bogen ruhig und zögert nicht. Ihr spießt kein Schwein auf, mein Freund.“ |
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160 | 405 | 480 | 130 | 20 | 59400 | 56 | 30 | 5 | 11 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 22 | NAN | ||
7 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) Schwere Armbrustschützen Diese stark gepanzerten Truppen tragen Armbrüste für den Fernkampf und durchbohren damit mühelos die Rüstung ihrer Feinde. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
8 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_yi_archers) Yi-Bogenschützen Diese Bogenschützen schießen ihre Pfeile dank ihrer langen Hornbogen mit sehr hoher Geschwindigkeit ab, während sie Angreifer mit Zhibeidao-Schwertern abwehren. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 55 | 30 | 25 | 8 | 40% | 0% | 7 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 28 | NAN | ||
9 |
Fernkampfinfanterie / Speerwerfer / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) Speerwerfer Wenn der Kampf zu ihnen kommt, sind diese Speerwerfer zu schlau, um ohne Verteidigung dazustehen. |
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160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
10 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_black_mountain_hunters) Jäger des Schwarzen Berges Furchtlose Räuber mit Äxten und Kompositbögen. Genauigkeit ist weniger wichtig, wenn es gelingt, sich an den Feind anzuschleichen. |
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160 | 850 | 960 | 255 | 30 | 54000 | 135 | 30 | 6 | 17 | 20% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 28 | NAN | ||
11 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_onyx_dragons) Onyxdrachen Onyxdrachen sind im Schwertkampf ebenso versiert wie im Bogenschießen; eine vielseitige Eliteinfanterie. |
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160 | 900 | 1080 | 290 | 49 | 64800 | 100 | 24 | 20 | 15 | 52% | 0% | 7 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 30 | NAN | ||
12 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Beschützer der Erde Elitebogenschützen, die vom Kaiser aufgrund ihrer Vielseitigkeit und ihres Könnens persönlich ausgewählt wurden. |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
13 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) Kaiserliche Palastkavallerie Das weitläufige kaiserliche Palastgelände wird von vielen Kriegern verteidigt, doch keiner von ihnen ist furchterregender als die Kavalleriewache mit Schwert. |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
14 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) Kaiserliche Palastarmbrustschützen Zwischen den Zinnen und aus den Torhäusern blicken die Palastarmbrustschützen herab und gewähren den Feinden des Kaiserreichs kein Quäntchen Gnade. |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN |