Left Panel
Infanterie à distance | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
Points de vie
POINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
Armure - de base
ARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
Portée
PORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
Cadence de tir
CADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
Munitions
MUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
Vitesse
VITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
1 |
Infanterie à distance / Frondeurs / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) Frondeurs Nanman Ne doutez pas de l'efficacité d'un barrage de tirs de fronde bien placés. |
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160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
2 |
Infanterie à distance / Frondeurs / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers) Frondeurs de Wuling Ils s'élancent, confiants et le pas assuré, bombardent l'ennemi, puis s'en vont. |
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160 | 420 | 300 | 80 | 28 | 59400 | 56 | 30 | 16 | 2 | 11% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 64 | NAN | ||
3 |
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) Archers de feu Une volée bien orchestrée de flèches a son effet dévastateur. Mais quand les flèches sont, en plus, enflammées, il est temps de fuir. |
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160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
4 |
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_main_unit_water_mercenary_archers) Archers mercenaires La chaleur n'a aucun effet sur les performances ou sur la précision de ces archers, qui excellent dans la prise de positions stratégiques. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 20 | 59400 | 35 | 30 | 6 | 17 | 7% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 30 | NAN | ||
5 |
Infanterie à distance / Lanceurs de javelot / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) Lanceurs de javelot Quand l'heure du combat approche, ces javeliniers ne sont pas assez bêtes pour rester sans défense. |
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160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
6 |
Infanterie à distance / Sarbacanes / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts) Flèches empoisonnées de Sanjiang Quelle que soit la taille d'une proie, une fléchette empoisonnée et bien placée peut en venir à bout. |
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160 | 550 | 700 | 187 | 27 | 59400 | 65 | 30 | 16 | 2 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 5 | 0 | 60 | 15 | 30 | NAN | ||
7 |
Infanterie à distance / Dresseurs d'animaux / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers) Frondeurs du Tigre Quand le tigre lance sa charge, les adversaires manquent de regarder derrière l'épouvantable bête qui approche : c'est là leur ultime erreur ! |
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40 | 770 | 800 | 213 | 23 | 54000 | 132 | 30 | 24 | 8 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 46 | NAN | ||
8 |
Infanterie à distance / Sarbacanes / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers) Vipères furtives Les ennemis peuvent survivre à l'attaque de sarbacanes, mais ils succomberont sous les lames de machettes. |
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160 | 850 | 900 | 240 | 38 | 96000 | 75 | 30 | 33 | 3 | 32% | 20% | 29 | 2 | 60% | 5 | 0 | 60 | 15 | 25 | NAN |