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Roi Mulu Roi Mulu Unités

Infanterie à distance

Infanterie à distance
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier.
Points de vie
Points de vie
POINTS DE VIE
Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie.
Bonus de charge en mêlée
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE
Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale.
Cadence d'attaque en mêlée
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE
Détermine le nombre d'attaques possibles par minute.
Dégâts de mêlée - de base
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts de mêlée - perforant
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT
Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués.
Évasion en mêlée - de base
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit.
Évasion en mêlée - bouclier
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux.
Armure - de base
Armure - de base
ARMURE - DE BASE
Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants.
Armure - bouclier
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER
Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants.
Blocage à distance
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE
Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie.
Dégâts à distance - de base
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts à distance - perforants
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS
Parables. Ignore l'armure.
Portée
Portée
PORTÉE
Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille.
Cadence de tir
Cadence de tir
CADENCE DE TIR
Détermine le nombre de tirs possibles par minute.
Munitions
Munitions
MUNITIONS
Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille.
Vitesse
Vitesse
VITESSE
Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain.
1
160 Frondeurs Nanman
Infanterie à distance / Frondeurs / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Frondeurs Nanman
Ne doutez pas de l'efficacité d'un barrage de tirs de fronde bien placés.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
2
160 Frondeurs de Wuling
Infanterie à distance / Frondeurs / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers)
Frondeurs de Wuling
Ils s'élancent, confiants et le pas assuré, bombardent l'ennemi, puis s'en vont.
160 420 300 80 28 59400 56 30 16 2 11% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 64 NAN
3
160 Archers de feu
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Archers de feu
Une volée bien orchestrée de flèches a son effet dévastateur. Mais quand les flèches sont, en plus, enflammées, il est temps de fuir.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
4
160 Archers mercenaires
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_main_unit_water_mercenary_archers)
Archers mercenaires
La chaleur n'a aucun effet sur les performances ou sur la précision de ces archers, qui excellent dans la prise de positions stratégiques.
160 450 540 145 20 59400 35 30 6 17 7% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
5
160 Lanceurs de javelot
Infanterie à distance / Lanceurs de javelot / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Lanceurs de javelot
Quand l'heure du combat approche, ces javeliniers ne sont pas assez bêtes pour rester sans défense.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
6
160 Flèches empoisonnées de Sanjiang
Infanterie à distance / Sarbacanes / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts)
Flèches empoisonnées de Sanjiang
Quelle que soit la taille d'une proie, une fléchette empoisonnée et bien placée peut en venir à bout.
160 550 700 187 27 59400 65 30 16 2 12% 0% 23 0 0% 5 0 60 15 30 NAN
7
40 Frondeurs du Tigre
Infanterie à distance / Dresseurs d'animaux / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers)
Frondeurs du Tigre
Quand le tigre lance sa charge, les adversaires manquent de regarder derrière l'épouvantable bête qui approche : c'est là leur ultime erreur !
40 770 800 213 23 54000 132 30 24 8 12% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 46 NAN
8
160 Vipères furtives
Infanterie à distance / Sarbacanes / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers)
Vipères furtives
Les ennemis peuvent survivre à l'attaque de sarbacanes, mais ils succomberont sous les lames de machettes.
160 850 900 240 38 96000 75 30 33 3 32% 20% 29 2 60% 5 0 60 15 25 NAN