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Meng Huo Meng Huo Einheiten

Fernkampfinfanterie

Fernkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
160 Nanman-Schleuderer
Fernkampfinfanterie / Schleuderer / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Nanman-Schleuderer
Zweifelt nie an der Wirksamkeit eines Hagels gut gezielter Schleudergeschosse.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
2
160 Wuling-Schleuderer
Fernkampfinfanterie / Schleuderer / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers)
Wuling-Schleuderer
Sie stürzen sich voller Selbstvertrauen in die Schlacht, bombardieren den Feind und verschwinden wieder.
160 420 300 80 28 59400 56 30 16 2 11% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 64 NAN
3
160 Feuer-Bogenschützen
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Feuer-Bogenschützen
Eine konzertierte Pfeilsalve ist schlimm genug. Wenn die Pfeile noch dazu brennen, ist es Zeit das Weite zu suchen.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
4
160 Bogenschützen der Söldner
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_mercenary_archers)
Bogenschützen der Söldner
Selbst wüstenhafte Hitze schmälert die Leistung und Genauigkeit dieser Bogenschützen nicht, deren besonderes Geschick im Einnehmen von strategisch wichtigen Positionen liegt.
160 450 540 145 20 59400 35 30 6 17 7% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
5
160 Speerwerfer
Fernkampfinfanterie / Speerwerfer / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Speerwerfer
Wenn der Kampf zu ihnen kommt, sind diese Speerwerfer zu schlau, um ohne Verteidigung dazustehen.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
6
160 Sanjiang-Giftpfeile
Fernkampfinfanterie / Blasrohre / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts)
Sanjiang-Giftpfeile
Ungeachtet der Größe der Beute kann ein gut gezielter, mit ausreichend starkem Gift bestrichener Pfeil sie erledigen.
160 550 700 187 27 59400 65 30 16 2 12% 0% 23 0 0% 5 0 60 15 30 NAN
7
40 Tiger-Schleuderer
Fernkampfinfanterie / Tierabrichter / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers)
Tiger-Schleuderer
Wenn ein Tiger den Angriff anführt, sehen die Feinde selten über die furchteinflößende Bestie hinaus – was ihr letzter Fehler sein könnte!
40 770 800 213 23 54000 132 30 24 8 12% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 46 NAN
8
160 Versteckte Giftschlangen
Fernkampfinfanterie / Blasrohre / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers)
Versteckte Giftschlangen
Feinde, die den Blasrohr-Angriff überleben, fallen spätestens unter den Klingen der Macheten.
160 850 900 240 38 96000 75 30 33 3 32% 20% 29 2 60% 5 0 60 15 25 NAN