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Infanterie à distance | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
![]() ![]() POINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
![]() ![]() BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
![]() ![]() CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
![]() ![]() DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
![]() ![]() DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
![]() ![]() ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
![]() ![]() ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
![]() ![]() ARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
![]() ![]() ARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
![]() ![]() BLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
![]() ![]() DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
![]() ![]() DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
![]() ![]() PORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
![]() ![]() CADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
![]() ![]() MUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
![]() ![]() VITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
1 |
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_main_unit_water_archer_militia) Milice d'archers Ces archers sont équipés d'arcs composites pour harceler l'ennemi à distance et d'épées « zhibeidao » pour la défense au corps-à-corps. |
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160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
2 |
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors) Déserteurs archers Il est ironique que les flèches empennées par la dynastie afin d'exterminer les rebelles soient aujourd'hui pointées vers elle. |
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160 | 400 | 360 | 95 | 23 | 54000 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
3 |
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_main_unit_water_archers) Archers Ces archers excellent à vite enchaîner des volées de flèches, afin de freiner et de neutraliser les charges de cavalerie. |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
4 |
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_dlc04_unit_water_poachers) Braconniers Patience, concentration et détermination : les qualités du braconnier sont parfaitement applicables au champ de bataille. |
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160 | 350 | 390 | 105 | 21 | 54000 | 32 | 20 | 14 | 5 | 7% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 19 | NAN | ||
5 |
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang) Gang d'archers Un arc est simple à utiliser mais difficile à maîtriser. Heureusement, nulle maîtrise n'est requise pour prendre part au combat. |
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160 | 425 | 390 | 105 | 23 | 59400 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
6 |
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) Élus de la terre La nature doit être préservée et le monde sauvé. Ces guerriers sont là pour s'en assurer. |
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160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
7 |
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Défenseurs de la Terre Ces archers d'élite sont sélectionnés par l'empereur pour leur polyvalence et leur excellence. |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
8 |
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arbalètes / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) Cavalerie du palais impérial Le vaste domaine du palais impérial est défendu par de nombreux guerriers, parmi lesquels de redoutables gardes montés armés d'épées. |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
9 |
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arbalètes / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) Arbalétriers du palais impérial En surplomb, perchés sur les remparts ou dans leurs guérites, les arbalétriers du palais n'ont aucune pitié pour les ennemis de l'empire. |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN |