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Prince Liu Chong Prince Liu Chong Unités

Infanterie à distance

Infanterie à distance
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
Moral
MORAL
Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier.
Points de vie
Points de vie
POINTS DE VIE
Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie.
Bonus de charge en mêlée
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE
Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale.
Cadence d'attaque en mêlée
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE
Détermine le nombre d'attaques possibles par minute.
Dégâts de mêlée - de base
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts de mêlée - perforant
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT
Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués.
Évasion en mêlée - de base
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit.
Évasion en mêlée - bouclier
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux.
Armure - de base
Armure - de base
ARMURE - DE BASE
Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants.
Armure - bouclier
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER
Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants.
Blocage à distance
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE
Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie.
Dégâts à distance - de base
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts à distance - perforants
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS
Parables. Ignore l'armure.
Portée
Portée
PORTÉE
Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille.
Cadence de tir
Cadence de tir
CADENCE DE TIR
Détermine le nombre de tirs possibles par minute.
Munitions
Munitions
MUNITIONS
Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille.
Vitesse
Vitesse
VITESSE
Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain.
1
160 Milice d'archers
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Milice d'archers
Ces archers sont équipés d'arcs composites pour harceler l'ennemi à distance et d'épées « zhibeidao » pour la défense au corps-à-corps.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
2
160 Archers
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_main_unit_water_archers)
Archers
Ces archers excellent à vite enchaîner des volées de flèches, afin de freiner et de neutraliser les charges de cavalerie.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
3
160 Arbalétriers
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arbalètes / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Arbalétriers
Des soldats armés d'arbalètes à longue portée assez puissantes pour perforer les armures et les défenses ennemies.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
4
160 Arbalétriers à répétition
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arbalètes / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Arbalétriers à répétition
Ces troupes sont armées d'arbalètes à répétition au chargement rapide.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
5
160 Arbalétriers lourds
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arbalètes / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Arbalétriers lourds
Des soldats en armure lourde équipés d'arbalètes à longue portée, assez puissantes pour perforer l'armure ennemie.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
6
160 Arbalétriers à répétition lourds
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arbalètes / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Arbalétriers à répétition lourds
Les arbalètes à répétition de ces troupes peuvent décimer l'ennemi, tandis que leurs armures de fer les protègent des tirs adverses.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
7
160 Dragons d'onyx
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Dragons d'onyx
Les Dragons d'onyx sont aussi performants avec une épée qu'avec un arc ; ils forment donc une infanterie des plus polyvalentes.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
8
160 Garde royale de Chen
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arbalètes / (3k_dlc04_unit_water_chen_royal_guard)
Garde royale de Chen
Le prince Liu Chong aspire à une terre où tous vivraient en sûreté. Sa garde royale l'aidera à concrétiser sa vision.
160 900 1200 320 43 64800 15 20 7 24 12% 20% 53 17 55% 18 42 220 4 17 NAN
9
40 Défenseurs de la Terre
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arcs / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Défenseurs de la Terre
Ces archers d'élite sont sélectionnés par l'empereur pour leur polyvalence et leur excellence.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
10
80 Cavalerie du palais impérial
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arbalètes / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Cavalerie du palais impérial
Le vaste domaine du palais impérial est défendu par de nombreux guerriers, parmi lesquels de redoutables gardes montés armés d'épées.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
11
160 Arbalétriers du palais impérial
Infanterie à distance / Infanterie armée d'arbalètes / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Arbalétriers du palais impérial
En surplomb, perchés sur les remparts ou dans leurs guérites, les arbalétriers du palais n'ont aucune pitié pour les ennemis de l'empire.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN