Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Żółte Turbany Huang Shao / Oddziały / Piechota walcząca wręcz
Żółte Turbany Huang Shao Żółte Turbany Huang Shao Oddziały

Piechota walcząca wręcz

Piechota walcząca wręcz
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
1
160 Chłopi – Wojownicy
Piechota walcząca wręcz / Piechota z glewiami / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors)
Chłopi – Wojownicy
Ci wygłodzeni chłopi mają słabe morale i są uzbrojeni w byle jakie maczugi. Nie są dobrymi wojownikami, ale jest ich wielu!
160 200 280 75 18 96000 90 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
2
80 Ideały Huanglao
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Ideały Huanglao
Stary mistrz pomógł we wskazaniu drogi. W jego imieniu ci wojownicy naprawią świat.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
3
160 Wojownicy Żółtych Turbanów
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors)
Wojownicy Żółtych Turbanów
Ci dawni bandyci zjednoczyli się w słusznej sprawie, a ich szable i doświadczenie służą teraz Żółtym Turbanom.
160 400 400 105 24 96000 104 30 25 8 29% 20% 20 2 60% NAN
4
160 Śpiewacy
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_chanters)
Śpiewacy
Zwolennicy Wielkiego Pokoju, którzy taoistycznymi pieśniami i inkantacjami podnoszą na duchu walczących sojuszników.
160 400 400 105 40 96000 50 30 5 10 15% 0% 7 0 0% NAN
5
160 Heroldzi Żółtego Nieba
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Heroldzi Żółtego Nieba
Nieustraszeni heroldzi Żółtego Nieba, których potężne szarże powalają każdego, kto staje na drodze Wielkiego Pokoju.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Banda walecznych mieszczan
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Banda walecznych mieszczan
Kupcy i rzemieślnicy uzbrojeni w zdobyczne szable oraz zbroje, napędzani słusznym gniewem wobec niesprawiedliwości.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
7
160 Weterani Białej Fali
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Weterani Białej Fali
Doświadczeni buntownicy, uzbrojeni w szable i tarcze. Ich szarże są szybkie i mocne.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
8
80 Youxia
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_youxia)
Youxia
Ta opancerzona piechota ma na koncie liczne zwycięstwa. Stanowi szpicę uzbrojoną w miecze i tarcze.
80 900 750 200 64 72000 108 24 28 21 45% 20% 53 10 55% NAN
9
80 Czcigodni Wu
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu)
Czcigodni Wu
Szamani, którzy padają dopiero po wielu ciosach, sieją strach w sercach wrogów, którym wydaje się, że walczą z nadnaturalnymi mocami.
80 900 900 240 54 72000 118 24 15 11 65% 0% 7 0 40% NAN
10
80 Uczeni-wojownicy
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Uczeni-wojownicy
Elitarni wojownicy, których wiara oraz oddanie Drodze inspirują sojuszników i dają im większą siłę do wymachiwania ich dwiema szablami.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN