Left Panel
Piechota walcząca wręcz | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Morale
MORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
Zasięg
ZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
Amunicja
AMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
Szybkość
SZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
1 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z glewiami / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors) Chłopi – Wojownicy Ci wygłodzeni chłopi mają słabe morale i są uzbrojeni w byle jakie maczugi. Nie są dobrymi wojownikami, ale jest ich wielu! |
|||||||||||||||||||||
160 | 200 | 280 | 75 | 18 | 96000 | 90 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Ideały Huanglao Stary mistrz pomógł we wskazaniu drogi. W jego imieniu ci wojownicy naprawią świat. |
|||||||||||||||||||||
80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors) Wojownicy Żółtych Turbanów Ci dawni bandyci zjednoczyli się w słusznej sprawie, a ich szable i doświadczenie służą teraz Żółtym Turbanom. |
|||||||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 105 | 24 | 96000 | 104 | 30 | 25 | 8 | 29% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_chanters) Śpiewacy Zwolennicy Wielkiego Pokoju, którzy taoistycznymi pieśniami i inkantacjami podnoszą na duchu walczących sojuszników. |
|||||||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 105 | 40 | 96000 | 50 | 30 | 5 | 10 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) Heroldzi Żółtego Nieba Nieustraszeni heroldzi Żółtego Nieba, których potężne szarże powalają każdego, kto staje na drodze Wielkiego Pokoju. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) Banda walecznych mieszczan Kupcy i rzemieślnicy uzbrojeni w zdobyczne szable oraz zbroje, napędzani słusznym gniewem wobec niesprawiedliwości. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) Weterani Białej Fali Doświadczeni buntownicy, uzbrojeni w szable i tarcze. Ich szarże są szybkie i mocne. |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_youxia) Youxia Ta opancerzona piechota ma na koncie liczne zwycięstwa. Stanowi szpicę uzbrojoną w miecze i tarcze. |
|||||||||||||||||||||
80 | 900 | 750 | 200 | 64 | 72000 | 108 | 24 | 28 | 21 | 45% | 20% | 53 | 10 | 55% | NAN | |||||||
9 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu) Czcigodni Wu Szamani, którzy padają dopiero po wielu ciosach, sieją strach w sercach wrogów, którym wydaje się, że walczą z nadnaturalnymi mocami. |
|||||||||||||||||||||
80 | 900 | 900 | 240 | 54 | 72000 | 118 | 24 | 15 | 11 | 65% | 0% | 7 | 0 | 40% | NAN | |||||||
10 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) Uczeni-wojownicy Elitarni wojownicy, których wiara oraz oddanie Drodze inspirują sojuszników i dają im większą siłę do wymachiwania ich dwiema szablami. |
|||||||||||||||||||||
80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN |