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Lü Bu Lü Bu Unités

Infanterie de mêlée

Infanterie de mêlée
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier.
Points de vie
Points de vie
POINTS DE VIE
Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie.
Bonus de charge en mêlée
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE
Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale.
Cadence d'attaque en mêlée
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE
Détermine le nombre d'attaques possibles par minute.
Dégâts de mêlée - de base
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts de mêlée - perforant
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT
Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués.
Évasion en mêlée - de base
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit.
Évasion en mêlée - bouclier
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux.
Armure - de base
Armure - de base
ARMURE - DE BASE
Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants.
Armure - bouclier
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER
Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants.
Blocage à distance
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE
Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie.
Dégâts à distance - de base
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts à distance - perforants
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS
Parables. Ignore l'armure.
Portée
Portée
PORTÉE
Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille.
Cadence de tir
Cadence de tir
CADENCE DE TIR
Détermine le nombre de tirs possibles par minute.
Munitions
Munitions
MUNITIONS
Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille.
Vitesse
Vitesse
VITESSE
Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain.
1
160 Groupe armé de haches
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Groupe armé de haches
Endurcies par la vie de bandit, ces troupes chargent furieusement l'infanterie ennemie avec leurs haches.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
2
160 Milice armée de sabres
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milice armée de sabres
Cette infanterie d'assaut se sert d'épées « zhibeidao » pour briser les lignes de lanciers ennemis.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
3
160 Infanterie du nord armée de sabres
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry)
Infanterie du nord armée de sabres
Que le fracas d'innombrables sabres annonce l'arrivée de la guerre.
160 575 563 168 30 96000 110 30 25 8 38% 20% 32 5 55% NAN
4
160 Infanterie armée de sabres
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Infanterie armée de sabres
Bien entraînés, ces fantassins en armure sont munis de boucliers en rotin et d'épées « zhibeidao » pour le corps-à-corps avec l'ennemi.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
5
160 Gardes armés d'épées Jian
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Gardes armés d'épées Jian
Peu sont ceux capables de maîtriser l'ancienne technique de combat à l'épée « jian », tout en parant les coups avec un bouclier.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
6
160 Infanterie armée de sabres du nord vétéran
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry)
Infanterie armée de sabres du nord vétéran
Les batailles n'ont pas émoussé ces lames, ni la détermination de leurs porteurs.
160 850 763 180 40 96000 125 30 25 8 45% 20% 45 8 65% NAN
7
160 Infanterie armée de zhanmajian
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de glaives / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Infanterie armée de zhanmajian
« Tuer un homme est une chose. Tuer un animal en est une autre, tout aussi cruelle. »
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
8
160 Dragons de perle
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de glaives / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Dragons de perle
Ces guerriers d'élite détournent les projectiles grâce à leur arme d'hast, avant de riposter par une charge dévastatrice.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
9
160 Démolisseurs de camps
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de glaives / (3k_dlc05_unit_metal_camp_crushers)
Démolisseurs de camps
Vaincre ces guerriers est un défi pour bien des armées. Peu d'entre elles y sont parvenues.
160 1000 1000 265 40 96000 162 15 39 29 30% 0% 53 0 0% NAN
10
160 Dragons jaunes
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Dragons jaunes
Cette infanterie d'élite traverse aisément tous les terrains pour attaquer l'infanterie ennemie avec des haches.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
11
160 Garde impériale armée d'épées
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Garde impériale armée d'épées
Aux portes du palais impérial, ces guerriers montent la garde et protègent l'empereur en brandissant leurs lames !
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN