Left Panel
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
Points de vie
POINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
Armure - de base
ARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
Portée
PORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
Cadence de tir
CADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
Munitions
MUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
Vitesse
VITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_main_unit_metal_axe_band) Groupe armé de haches Endurcies par la vie de bandit, ces troupes chargent furieusement l'infanterie ennemie avec leurs haches. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Milice armée de sabres Cette infanterie d'assaut se sert d'épées « zhibeidao » pour briser les lignes de lanciers ennemis. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry) Infanterie du nord armée de sabres Que le fracas d'innombrables sabres annonce l'arrivée de la guerre. |
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160 | 575 | 563 | 168 | 30 | 96000 | 110 | 30 | 25 | 8 | 38% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) Infanterie armée de sabres Bien entraînés, ces fantassins en armure sont munis de boucliers en rotin et d'épées « zhibeidao » pour le corps-à-corps avec l'ennemi. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) Gardes armés d'épées Jian Peu sont ceux capables de maîtriser l'ancienne technique de combat à l'épée « jian », tout en parant les coups avec un bouclier. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry) Infanterie armée de sabres du nord vétéran Les batailles n'ont pas émoussé ces lames, ni la détermination de leurs porteurs. |
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160 | 850 | 763 | 180 | 40 | 96000 | 125 | 30 | 25 | 8 | 45% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de glaives / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) Infanterie armée de zhanmajian « Tuer un homme est une chose. Tuer un animal en est une autre, tout aussi cruelle. » |
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160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de glaives / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) Dragons de perle Ces guerriers d'élite détournent les projectiles grâce à leur arme d'hast, avant de riposter par une charge dévastatrice. |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de glaives / (3k_dlc05_unit_metal_camp_crushers) Démolisseurs de camps Vaincre ces guerriers est un défi pour bien des armées. Peu d'entre elles y sont parvenues. |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 40 | 96000 | 162 | 15 | 39 | 29 | 30% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) Dragons jaunes Cette infanterie d'élite traverse aisément tous les terrains pour attaquer l'infanterie ennemie avec des haches. |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
11 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Garde impériale armée d'épées Aux portes du palais impérial, ces guerriers montent la garde et protègent l'empereur en brandissant leurs lames ! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN |