Left Panel
Fanteria da mischia | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Morale
MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
Punti salute
PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
Armatura base
ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
Gittata
GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
Munizioni
MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Velocità
VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
1 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Milizia con sciabola Fanteria d'assalto armata con zhibei dao per far breccia tra le fila di lancieri nemiche. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
2 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_main_unit_metal_axe_band) Banda con ascia Temprate da una vita di banditismo, queste truppe armate di ascia lanciano cariche letali contro la fanteria nemica. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
3 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry) Fanteria con sciabola del nord Che il clangore di innumerevoli sciabole faccia presagire l'arrivo della guerra. |
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160 | 575 | 563 | 168 | 30 | 96000 | 110 | 30 | 25 | 8 | 38% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
4 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) Fanteria con sciabola Fanteria corazzata ben addestrata e armata di scudi di vimini e zhibei dao, per scontrarsi corpo a corpo con la fanteria nemica. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
5 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) Guardie con jian Sono in pochi a padroneggiare l'antico stile di combattimento della spada jian, mentre si proteggono dai colpi nemici con uno scudo. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
6 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry) Fanteria veterana con sciabola del nord La battaglia non ha smussato queste lame, né la risolutezza di chi le brandisce. |
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160 | 850 | 763 | 180 | 40 | 96000 | 125 | 30 | 25 | 8 | 45% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
7 |
Fanteria da mischia / Fanteria con falcione / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) Fanteria Zhanmajian "Uccidere un uomo è una cosa. Ma uccidere un animale? Quella è una crudeltà inaudita." |
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160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Fanteria da mischia / Fanteria con falcione / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) Draghi perlacei Guerrieri d'élite che usano le loro armi inastate per bloccare e deviare gli attacchi a distanza, per poi contrattaccare con una carica devastante. |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
9 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) Draghi gialli Fanteria d'élite che non teme alcun tipo di terreno e sfrutta le sue asce per attaccare furiosamente i fanti nemici. |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
10 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Guardia imperiale con spada Questi guerrieri stanno di guardia alle porte del palazzo imperiale, proteggendo l'imperatore armati fino ai denti! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN |