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Roi Shamoke Roi Shamoke Unités

Infanterie de mêlée

Infanterie de mêlée
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier.
Points de vie
Points de vie
POINTS DE VIE
Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie.
Bonus de charge en mêlée
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE
Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale.
Cadence d'attaque en mêlée
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE
Détermine le nombre d'attaques possibles par minute.
Dégâts de mêlée - de base
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts de mêlée - perforant
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT
Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués.
Évasion en mêlée - de base
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit.
Évasion en mêlée - bouclier
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux.
Armure - de base
Armure - de base
ARMURE - DE BASE
Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants.
Armure - bouclier
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER
Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants.
Blocage à distance
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE
Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie.
Dégâts à distance - de base
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts à distance - perforants
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS
Parables. Ignore l'armure.
Portée
Portée
PORTÉE
Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille.
Cadence de tir
Cadence de tir
CADENCE DE TIR
Détermine le nombre de tirs possibles par minute.
Munitions
Munitions
MUNITIONS
Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille.
Vitesse
Vitesse
VITESSE
Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain.
1
160 Guerriers du Ravin
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors)
Guerriers du Ravin
Si l'ennemi survit à la charge d'un éléphant, les guerriers du Ravin suivent la bête de près, une arme dans chaque main.
160 380 300 80 22 96000 79 24 32 3 22% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Guerriers Nanman
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Guerriers Nanman
Les hommes du Sud ont toujours combattu pour protéger ce qui leur est cher.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
3
160 Membres de la tribu de la vallée
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Membres de la tribu de la vallée
Malgré leurs origines modestes, les guerriers Nanman ne manquent pas de courage.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
4
160 Combattants de Wuling
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters)
Combattants de Wuling
Se battant jusqu'au dernier, sans crainte de l'ennemi, ces guerriers rendent la vie dure aux héros prétentieux.
160 600 600 160 34 96000 89 30 33 3 37% 20% 23 2 60% NAN
5
160 Lanceurs de hache
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers)
Lanceurs de hache
Une hache volante peut vous gâcher la vie.
160 650 650 173 30 96000 98 30 24 3 15% 20% 23 2 60% NAN
6
160 Infanterie mercenaire
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
Infanterie mercenaire
Cette infanterie mercenaire s'accommode fort bien des climats chauds. Elle est plus efficace pour capturer des points stratégiques sur le champ de bataille.
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
7
160 Champions de Nanzhong
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions)
Champions de Nanzhong
Les meilleurs guerriers sont les plus grands chefs des Nanman.
160 700 680 181 36 96000 98 30 24 3 33% 20% 37 5 55% NAN
8
160 Lanceurs de hache de Wuguo
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers)
Lanceurs de hache de Wuguo
La hache est l'une des rares armes qui siéent à la fois au combat en mêlée et à distance.
160 750 700 187 38 96000 89 24 25 3 42% 0% 29 0 0% NAN
9
160 Puissance de la Vallée
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley)
Puissance de la Vallée
La panacée des forces de Shamoke.
160 900 850 227 38 96000 207 15 20 40 18% 0% 29 0 0% NAN
10
120 Partisans de la Flamme
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame)
Partisans de la Flamme
Entre la massue dévastatrice et le feu consumant, l'adversaire ne sera bientôt plus.
120 780 935 249 50 72000 70 20 40 10 17% 0% 7 0 0% NAN
11
40 Guerriers du Tigre
Infanterie de mêlée / Dresseurs d'animaux / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors)
Guerriers du Tigre
Le tigre est le seigneur des bêtes. Au combat, la simple vue de cette créature suffit à faire pâlir le plus brave des guerriers.
40 820 1000 267 34 54000 164 24 40 10 24% 0% 37 0 0% NAN