Left Panel
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
Points de vie
POINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
Armure - de base
ARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
Portée
PORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
Cadence de tir
CADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
Munitions
MUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
Vitesse
VITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors) Guerriers du Ravin Si l'ennemi survit à la charge d'un éléphant, les guerriers du Ravin suivent la bête de près, une arme dans chaque main. |
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160 | 380 | 300 | 80 | 22 | 96000 | 79 | 24 | 32 | 3 | 22% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) Guerriers Nanman Les hommes du Sud ont toujours combattu pour protéger ce qui leur est cher. |
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160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) Membres de la tribu de la vallée Malgré leurs origines modestes, les guerriers Nanman ne manquent pas de courage. |
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160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters) Combattants de Wuling Se battant jusqu'au dernier, sans crainte de l'ennemi, ces guerriers rendent la vie dure aux héros prétentieux. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 33 | 3 | 37% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers) Lanceurs de hache Une hache volante peut vous gâcher la vie. |
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160 | 650 | 650 | 173 | 30 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 15% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry) Infanterie mercenaire Cette infanterie mercenaire s'accommode fort bien des climats chauds. Elle est plus efficace pour capturer des points stratégiques sur le champ de bataille. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 30 | 96000 | 128 | 30 | 10 | 21 | 24% | 20% | 26 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions) Champions de Nanzhong Les meilleurs guerriers sont les plus grands chefs des Nanman. |
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160 | 700 | 680 | 181 | 36 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 33% | 20% | 37 | 5 | 55% | NAN | |||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers) Lanceurs de hache de Wuguo La hache est l'une des rares armes qui siéent à la fois au combat en mêlée et à distance. |
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160 | 750 | 700 | 187 | 38 | 96000 | 89 | 24 | 25 | 3 | 42% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley) Puissance de la Vallée La panacée des forces de Shamoke. |
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160 | 900 | 850 | 227 | 38 | 96000 | 207 | 15 | 20 | 40 | 18% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame) Partisans de la Flamme Entre la massue dévastatrice et le feu consumant, l'adversaire ne sera bientôt plus. |
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120 | 780 | 935 | 249 | 50 | 72000 | 70 | 20 | 40 | 10 | 17% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
Infanterie de mêlée / Dresseurs d'animaux / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors) Guerriers du Tigre Le tigre est le seigneur des bêtes. Au combat, la simple vue de cette créature suffit à faire pâlir le plus brave des guerriers. |
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40 | 820 | 1000 | 267 | 34 | 54000 | 164 | 24 | 40 | 10 | 24% | 0% | 37 | 0 | 0% | NAN |