Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Zhang Jue / Oddziały / Piechota walcząca wręcz
Zhang Jue Zhang Jue Oddziały

Piechota walcząca wręcz

Piechota walcząca wręcz
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
1
80 Ideały Huanglao
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Ideały Huanglao
Stary mistrz pomógł we wskazaniu drogi. W jego imieniu ci wojownicy naprawią świat.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
2
160 Chłopi – Ochotnicy
Piechota walcząca wręcz / Piechota z glewiami / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
Chłopi – Ochotnicy
Chłopi, zrodzeni w biedzie i żyjący w niej, zapewnią temu powstaniu zwycięstwo.
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
3
40 Wysłannicy pokoju
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
Wysłannicy pokoju
Pokój można osiągnąć tylko dzięki walce. W tej kwestii dwa topory są bardzo pomocne.
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
4
80 Wybrańcy Ośmiu Nieśmiertelnych
Piechota walcząca wręcz / Piechota z halabardami / (3k_dlc04_unit_metal_chosen_of_the_eight_immortals)
Wybrańcy Ośmiu Nieśmiertelnych
Dzierżąc krótką włócznię w każdym ręku, ci wojownicy lekceważą niebezpieczeństwo i ruszają na spotkanie przeznaczenia.
80 550 450 120 54 72000 147 24 30 30 60% 0% 25 0 0% NAN
5
160 Milicja z szablami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milicja z szablami
Piechota uderzeniowa uzbrojona w miecze zhibeidao służące do przebijania się przez szeregi wrogich włóczni.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Dezerterzy z szablami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
Dezerterzy z szablami
Szabla i wojownik wyszkolony przez dynastię Han, wychowany przez nią, a teraz krwawiący przez nią.
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
7
160 Nawróceni banici
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
Nawróceni banici
Za zbrodnię sprzeciwienia się dynastii Han, Żółte Turbany są o wiele lepszym wyborem niż barbarzyńska „sprawiedliwość” państwa.
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
8
160 Ideały Tao
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
Ideały Tao
Tao to wieczne poszukiwanie oświecenia. Wojna nie pomaga w tych poszukiwaniach, jednak jest złem koniecznym.
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
9
160 Gwardia Cesarska z mieczami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Gwardia Cesarska z mieczami
Ci wojownicy stoją u bram pałacu cesarskiego, broniąc władcy obnażonymi klingami!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN