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Zhang Jue Zhang Jue Unités

Infanterie de mêlée

Infanterie de mêlée
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier.
Points de vie
Points de vie
POINTS DE VIE
Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie.
Bonus de charge en mêlée
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE
Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale.
Cadence d'attaque en mêlée
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE
Détermine le nombre d'attaques possibles par minute.
Dégâts de mêlée - de base
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts de mêlée - perforant
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT
Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués.
Évasion en mêlée - de base
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit.
Évasion en mêlée - bouclier
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux.
Armure - de base
Armure - de base
ARMURE - DE BASE
Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants.
Armure - bouclier
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER
Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants.
Blocage à distance
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE
Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie.
Dégâts à distance - de base
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts à distance - perforants
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS
Parables. Ignore l'armure.
Portée
Portée
PORTÉE
Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille.
Cadence de tir
Cadence de tir
CADENCE DE TIR
Détermine le nombre de tirs possibles par minute.
Munitions
Munitions
MUNITIONS
Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille.
Vitesse
Vitesse
VITESSE
Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain.
1
80 Parangons de Huanglao
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Parangons de Huanglao
Le Vieux maître a aidé à définir la Voie. En son nom, ces guerriers combattent pour un monde plus juste.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
2
160 Volontaires paysans
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de glaives / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
Volontaires paysans
Les paysans, nés dans l'anonymat et sans destin, remporteront cette rébellion.
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
3
40 Porteurs de la Paix
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
Porteurs de la Paix
La paix ne peut être obtenue que par la guerre : une paire de haches peut être utile à cet égard.
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
4
80 Élus des Huit immortels
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de hallebardes / (3k_dlc04_unit_metal_chosen_of_the_eight_immortals)
Élus des Huit immortels
Une lance courte dans chaque main, ces guerriers élus chevauchent vers leur destinée au mépris du danger.
80 550 450 120 54 72000 147 24 30 30 60% 0% 25 0 0% NAN
5
160 Milice armée de sabres
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milice armée de sabres
Cette infanterie d'assaut se sert d'épées « zhibeidao » pour briser les lignes de lanciers ennemis.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Déserteurs armés de sabres
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
Déserteurs armés de sabres
Un sabre et un guerrier entraîné par les Han, élevé par les Han, et aujourd'hui opposé à eux.
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
7
160 Hors-la-loi rachetés
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
Hors-la-loi rachetés
Pour ceux qui ont osé défier les Han, les Turbans jaunes offrent un choix nettement préférable à la « justice » barbare de l'État.
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
8
160 Guerriers exemplaires du Tao
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
Guerriers exemplaires du Tao
Le Tao est la quête éternelle de l'illumination. La guerre n'y contribue en rien mais demeure un mal nécessaire.
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
9
160 Garde impériale armée d'épées
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Garde impériale armée d'épées
Aux portes du palais impérial, ces guerriers montent la garde et protègent l'empereur en brandissant leurs lames !
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN