Left Panel
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
Points de vie
POINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
Armure - de base
ARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
Portée
PORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
Cadence de tir
CADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
Munitions
MUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
Vitesse
VITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Parangons de Huanglao Le Vieux maître a aidé à définir la Voie. En son nom, ces guerriers combattent pour un monde plus juste. |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de glaives / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers) Volontaires paysans Les paysans, nés dans l'anonymat et sans destin, remporteront cette rébellion. |
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160 | 400 | 320 | 85 | 24 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace) Porteurs de la Paix La paix ne peut être obtenue que par la guerre : une paire de haches peut être utile à cet égard. |
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40 | 525 | 400 | 105 | 44 | 72000 | 128 | 30 | 14 | 32 | 37% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de hallebardes / (3k_dlc04_unit_metal_chosen_of_the_eight_immortals) Élus des Huit immortels Une lance courte dans chaque main, ces guerriers élus chevauchent vers leur destinée au mépris du danger. |
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80 | 550 | 450 | 120 | 54 | 72000 | 147 | 24 | 30 | 30 | 60% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Milice armée de sabres Cette infanterie d'assaut se sert d'épées « zhibeidao » pour briser les lignes de lanciers ennemis. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors) Déserteurs armés de sabres Un sabre et un guerrier entraîné par les Han, élevé par les Han, et aujourd'hui opposé à eux. |
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160 | 525 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 120 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws) Hors-la-loi rachetés Pour ceux qui ont osé défier les Han, les Turbans jaunes offrent un choix nettement préférable à la « justice » barbare de l'État. |
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160 | 575 | 550 | 145 | 39 | 96000 | 99 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao) Guerriers exemplaires du Tao Le Tao est la quête éternelle de l'illumination. La guerre n'y contribue en rien mais demeure un mal nécessaire. |
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160 | 750 | 850 | 225 | 44 | 115200 | 98 | 30 | 11 | 22 | 33% | 20% | 32 | 10 | 55% | NAN | |||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Garde impériale armée d'épées Aux portes du palais impérial, ces guerriers montent la garde et protègent l'empereur en brandissant leurs lames ! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN |