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Zhang Jue Zhang Jue Einheiten

Nahkampfinfanterie

Nahkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
80 Huang-Laos Prachtexemplare
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Huang-Laos Prachtexemplare
Der Alte Meister hat geholfen, den Weg zu beschreiben. In seinem Namen werden diese Krieger die Welt wieder auf den rechten Pfad bringen.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
2
160 Bauernfreiwillige
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
Bauernfreiwillige
Die Bauern, die ohne Besitz in ein besitzloses Leben geboren wurden, werden dieser Rebellion den Sieg bescheren.
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
3
40 Friedensbringer
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
Friedensbringer
Frieden lässt sich nur durch Kämpfe und Konflikte verwirklichen – und dafür sind zwei Äxte äußerst nützlich.
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
4
80 Auserwählte der Acht Unsterblichen
Nahkampfinfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_chosen_of_the_eight_immortals)
Auserwählte der Acht Unsterblichen
Mit einem Kurzspeer in jeder Hand preschen diese auserwählten Krieger ungeachtet jeder Gefahr in Richtung Schicksal.
80 550 450 120 54 72000 147 24 30 30 60% 0% 25 0 0% NAN
5
160 Säbelmiliz
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Säbelmiliz
Mit Zhibeidao-Schwertern bewaffnete Sturminfanterie, deren Aufgabe es ist, die feindlichen Speerlinien zu durchbrechen.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Säbel-Abtrünnige
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
Säbel-Abtrünnige
Ein Krieger mit einem Säbel, von den Han ausgebildet, von den Han aufgezogen und von den Han abgewendet.
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
7
160 Erlöste Gesetzlose
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
Erlöste Gesetzlose
Für jene, deren Verbrechen ihr Widerstand gegen die Han ist, bieten die Gelben Turbane eine deutlich bessere Alternative als die barbarische „Gerechtigkeit“ des Reichs.
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
8
160 Vorbildliche Krieger des Tao
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
Vorbildliche Krieger des Tao
Das Tao ist das ewige Streben nach Erleuchtung. Krieg mag diesem Bestreben nicht helfen, dennoch ist er ein unumgängliches Übel.
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
9
160 Kaiserliche Schwertwache
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Kaiserliche Schwertwache
An den Toren des kaiserlichen Palasts wachen diese Krieger und beschützen den Kaiser mit gezücktem Stahl!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN