Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Zhang Bao / Unità / Fanteria da mischia
Zhang Bao Zhang Bao Unità

Fanteria da mischia

Fanteria da mischia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
1
80 Modelli di Huang-Lao
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Modelli di Huang-Lao
Il Maestro anziano ha aiutato a delineare la Via. In suo nome, questi guerrieri vedranno il mondo riportato all'ordine.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
2
160 Contadini volontari
Fanteria da mischia / Fanteria con falcione / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
Contadini volontari
I contadini, nati nella povertà, si assicureranno che questa rivolta abbia successo.
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
3
40 Portatori della pace
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
Portatori della pace
La pace può essere raggiunta solo attraverso la fatica e la lotta: un paio di asce torneranno comunque più che utili.
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
4
160 Milizia con sciabola
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milizia con sciabola
Fanteria d'assalto armata con zhibei dao per far breccia tra le fila di lancieri nemiche.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 Disertori con sciabola
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
Disertori con sciabola
Una sciabola e un guerriero. Allenato dagli Han, cresciuto dagli Han, e ora ferito da loro.
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Fuorilegge redenti
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
Fuorilegge redenti
Come crimine per aver sfidato gli Han, i Turbanti Gialli offrono una scelta più vantaggiosa rispetto alla "giustizia" barbara dello stato.
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
7
160 Modelli del Tao
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
Modelli del Tao
Il Tao è la ricerca eterna dell'illuminazione. La guerra potrebbe non aiutare in questa ricerca, ma è comunque un male necessario.
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
8
160 Guardia imperiale con spada
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guardia imperiale con spada
Questi guerrieri stanno di guardia alle porte del palazzo imperiale, proteggendo l'imperatore armati fino ai denti!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN