Left Panel
Jazda uderzeniowa | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Morale
MORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
Zasięg
ZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
Amunicja
AMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
Szybkość
SZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
1 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) Chłopi – Łupieżcy Ci chłopi na koniach postanowili skorzystać z ich jedynej okazji na okrycie się chwałą. Potrafią szarżować wprost na wroga i ścigać uciekające jednostki. |
|||||||||||||||||||||
40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders) Bandyci-łupieżcy Ta jazda sunie niczym chmury burzowe i uderza z siłą gromu. |
|||||||||||||||||||||
40 | 440 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 180 | 20 | 9 | 36 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) Konni Łupieżcy Ta konnica polega na szybkości swych wierzchowców. Szarżuje na słabo opancerzonych wrogów i ściga uciekające jednostki. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) Lansjerzy Tych wojowników wybrano ze względu na odwagę potrzebną, by szarżować na wrogów broniących się włóczniami. |
|||||||||||||||||||||
40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry) Jazda Xiongnu Ludzie pochodzących z obcych ziem dziwnie wyglądają, ale dobrze walczą, więc dobrze, że są po naszej stronie. |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1125 | 300 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
6 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) Jeźdźcy Białej Fali Doświadczona jazda uderzeniowa, której szybkość i siła szarży pozwala rozbić szyk wroga. Następnie jeźdźcy wycofują się i szykują do kolejnego ataku. |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
7 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (ep_unit_fire_xianbei_riders) Jeźdźcy Xianbei Lekka i mobilna jazda może siać chaos i zamęt w szeregach wroga, a tym samym zdecydować o zwycięstwie. |
|||||||||||||||||||||
40 | 800 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 25% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders) Maruderzy Qiang Doskonali jeźdźcy, którzy specjalizują się w zajadłych i dzikich atakach na odsłonięte flanki wroga. |
|||||||||||||||||||||
40 | 850 | 1275 | 340 | 31 | 67200 | 297 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts) Katafrakci Xiongnu Nomadzi, mistrzowie jazdy konnej, dokładnie wiedzą jak i gdzie wysłać swą opancerzoną konnicę, by zadać maksymalne straty. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1350 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 262 | 20 | 7 | 24 | 10% | 25% | 53 | 12 | 45% | NAN | |||||||
10 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) Jadeitowe Smoki Ci doświadczeni żołnierze, osobiście wybrani przez generała, niestrudzenie atakują linie wroga, wykazując się furią godną ich imienia. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
11 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Lansjerzy cesarscy Ci jeźdźcy opuścili lance i szarżują do boju za swego cesarza oraz królestwo. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN |