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Bandits de Tai Bandits de Tai Unités

Cavalerie de choc

Cavalerie de choc
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier.
Points de vie
Points de vie
POINTS DE VIE
Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie.
Bonus de charge en mêlée
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE
Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale.
Cadence d'attaque en mêlée
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE
Détermine le nombre d'attaques possibles par minute.
Dégâts de mêlée - de base
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts de mêlée - perforant
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT
Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués.
Évasion en mêlée - de base
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit.
Évasion en mêlée - bouclier
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux.
Armure - de base
Armure - de base
ARMURE - DE BASE
Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants.
Armure - bouclier
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER
Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants.
Blocage à distance
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE
Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie.
Dégâts à distance - de base
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts à distance - perforants
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS
Parables. Ignore l'armure.
Portée
Portée
PORTÉE
Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille.
Cadence de tir
Cadence de tir
CADENCE DE TIR
Détermine le nombre de tirs possibles par minute.
Munitions
Munitions
MUNITIONS
Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille.
Vitesse
Vitesse
VITESSE
Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain.
1
40 Pillards paysans
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Pillards paysans
Saisissant leur unique chance de gloire, ces paysans à cheval chargent farouchement et traquent les ennemis en fuite.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
2
40 Pillards bandits
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
Pillards bandits
Ces cavaliers s'abattent comme la foudre et frappent comme l'éclair.
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
3
40 Cavalerie pillarde
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Cavalerie pillarde
Ces troupes de cavalerie s'appuient sur la vitesse de leurs montures pour charger les ennemis peu protégés et traquer les fuyards.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
4
40 Cavalerie lancière
Cavalerie de choc / Cavalerie armée de hallebardes / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Cavalerie lancière
Guerriers choisis pour leur courage, nécessaire pour charger en première ligne vers l'ennemi, toutes armes brandies.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
5
40 Cavalerie Xiongnu
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
Cavalerie Xiongnu
Ceux qui habitent au-delà de nos frontières peuvent paraître un peu bizarres, mais ils se battent bien, mieux vaut les avoir dans notre camp.
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
6
40 Cavaliers de la Vague Blanche
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
Cavaliers de la Vague Blanche
Cette cavalerie de choc aguerrie déchaîne une puissante charge. Leur force est idéale pour enfoncer les lignes ennemies avant de se retirer pour frapper à nouveau.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
7
40 Cavaliers Xianbei
Cavalerie de choc / Cavalerie armée de hallebardes / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
Cavaliers Xianbei
Une cavalerie légère et maniable peut provoquer un réel chaos et la confusion parmi les rangs ennemis, menant finalement vers la victoire.
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
8
40 Maraudeurs Qiang
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Maraudeurs Qiang
La férocité et les attaques de flanc à répétition de ces cavaliers tribaux ne sont surpassées que par leurs talents d'équitation.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
9
40 Cataphractaires Xiongnu
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
Cataphractaires Xiongnu
Les nomades, maîtres de cavalerie, savent exactement comment et où déployer leurs chevaux en armure afin de maximiser leur impact dévastateur.
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
10
40 Dragons de jade
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Dragons de jade
Sélectionnées avec soin par le général, ces troupes de choc harcèlent les lignes ennemies avec une fureur qui honore leur nom.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
11
40 Cavalerie lancière impériale
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Cavalerie lancière impériale
Leurs lances fermement pointées vers l'avant, ces cavaliers donnent la charge pour leur empereur et son royaume.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN