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Prince de Chu Prince de Chu Unités

Cavalerie de mêlée

Cavalerie de mêlée
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier.
Points de vie
Points de vie
POINTS DE VIE
Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie.
Bonus de charge en mêlée
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE
Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale.
Cadence d'attaque en mêlée
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE
Détermine le nombre d'attaques possibles par minute.
Dégâts de mêlée - de base
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts de mêlée - perforant
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT
Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués.
Évasion en mêlée - de base
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit.
Évasion en mêlée - bouclier
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux.
Armure - de base
Armure - de base
ARMURE - DE BASE
Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants.
Armure - bouclier
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER
Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants.
Blocage à distance
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE
Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie.
Dégâts à distance - de base
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts à distance - perforants
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS
Parables. Ignore l'armure.
Portée
Portée
PORTÉE
Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille.
Cadence de tir
Cadence de tir
CADENCE DE TIR
Détermine le nombre de tirs possibles par minute.
Munitions
Munitions
MUNITIONS
Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille.
Vitesse
Vitesse
VITESSE
Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain.
1
40 Milice montée armée de sabres
Cavalerie de mêlée / Cavalerie de bretteurs / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milice montée armée de sabres
Ces troupes montées pourchassent les tirailleurs. Protégés contre les projectiles grâce à leurs boucliers, ces guerriers emploient leurs épées « zhibeidao » contre l'ennemi.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
2
40 Cavalerie armée de sabres
Cavalerie de mêlée / Cavalerie de bretteurs / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Cavalerie armée de sabres
Ces troupes de cavalerie sont armées d'épées « zhibeidao » pour neutraliser les archers et combattre les unités de cavalerie ennemie.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
3
40 Cavalerie armée d'épées de Dao
Cavalerie de mêlée / Cavalerie de bretteurs / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
Cavalerie armée d'épées de Dao
À dos de cheval, le tranchant d'un dao est la dernière chose que beaucoup verront avant d'avoir la tête coupée.
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
4
40 Cavalerie de la Famille Impériale
Cavalerie de mêlée / Cavalerie de bretteurs / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Cavalerie de la Famille Impériale
Des générations de guerriers ont servi avec fierté et ferveur dans la cavalerie impériale. C'est une institution dont la réputation n'est plus à faire.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN