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Militärdoktrinen

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Militärdoktrinen

Militärdoktrinen
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Regionale Kommissare Militärdoktrinen Tier 1
Regionale Kommissare
Jede Region braucht einen Kommissar, der hilft, die Dunkelheit zu verdrängen.
0 5
    Dieser Zweig führt zu erhöhtem militärischem Leistungsvermögen. (fraktionsweit)
    -8 % Rekrutierungskosten (fraktionsweit)
Einberufene Garnison Militärmärkte
2 Einberufene Garnison Militärdoktrinen Tier 2
Einberufene Garnison
„Du magst deinem Dorf dienen wollen, doch zunächst musst du deinem Kaiser dienen.“
0 5 Regionale Kommissare
    -25 % Baukosten (Militär) (Bezirke fraktionsweit)
Eingezogene Straftäter
3 Militärmärkte Militärdoktrinen Tier 2
Militärmärkte
Das Schlachtfeld bietet jenen reiche Beute, die ein Schwert suchen, einen Helm oder gar Münzen.
0 5 Regionale Kommissare
    +1 Öl (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
    +1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit)
    +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
    +8 Militärvorräte (fraktionsweit)
Militärische Schmiede der Provinz Vasallenarmeen Kanäle für Versorgung
4 Militärische Schmiede der Provinz Militärdoktrinen Tier 2
Militärische Schmiede der Provinz
Wenn der Krieg kommt, steht die Schlacht immer unmittelbar bevor. Zum Warten ist keine Zeit.
0 5 Militärmärkte
    -20 % Verlegungskosten (fraktionsweit)
    +1 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit)
Grüne Drachenschiffe Militärische Schmiede Dorf mit Militärvorrat
5 Vasallenarmeen Militärdoktrinen Tier 3
Vasallenarmeen
Wenn der Staat eine Provinz nicht schützen kann, nimmt das Volk die Sache selbst in die Hand.
0 5 Militärmärkte
    Ermöglicht: Krähenfüße (fraktionsweit)
    +8 Zufriedenheit für alle Vorreiter (fraktionsweit)
    -8 % Rekrutierungskosten für Nahkampfeinheiten (fraktionsweit)
Sechs Behörden der Bürokratie Regionale Einberufung Stoßende Kriegsführung Vererbliche Buqu Kaserne für militärische Siedler Lanzenkavallerie
6 Regionale Einberufung Militärdoktrinen Tier 3
Regionale Einberufung
Es wird die Zeit kommen, da jeder Mann eingezogen wird und folgen muss.
0 5 Eingezogene Straftäter Vasallenarmeen
    +10 % Nachschub (fraktionsweit)
Verlängerte Einberufung
7 Eingezogene Straftäter Militärdoktrinen Tier 3
Eingezogene Straftäter
Der Sklave ist der Laune des Staates ausgeliefert. Heißt es, er soll kämpfen, dann wird er kämpfen.
0 5 Einberufene Garnison
    -2 Runden für Musterung (fraktionsweit)
    +2 Anfangsrang für Rekruten der Bauern (fraktionsweit)
Regionale Einberufung Bauernplünderer
8 Stoßende Kriegsführung Militärdoktrinen Tier 3
Stoßende Kriegsführung
Ein Streitwagen mag beeindruckend aussehen, doch ein Kavallerieregiment ist zweifellos verheerender.
0 5 Vasallenarmeen
    +1 Öl (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
    +1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit)
    +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit)
Pferde mit Harnisch Pferdehirten des Stammes Kataphrakte
9 Kanäle für Versorgung Militärdoktrinen Tier 3
Kanäle für Versorgung
Stellt die Natur keinen Weg zur Verfügung, dann machen wir ihn selbst.
0 5 Militärmärkte
    +1 verfügbare Armeen (fraktionsweit)
    +2 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit)
Grüne Drachenschiffe Strategische Festungen Polizeihauptquartier Garnison für Wachturm
10 Vererbliche Buqu Militärdoktrinen Tier 4
Vererbliche Buqu
Als Soldat findet man immer Arbeit, denn Krieger werden immer gebraucht.
0 5 Vasallenarmeen
    Ermöglicht: Nebelwand (fraktionsweit)
    -2 Runden für Musterung (fraktionsweit)
    +1 Anfangsrang für Rekruten der Nahkampfkavallerie (fraktionsweit)
Hierarchische Belehnung Hauptquartier der landwirtschaftlichen Garnisonen
11 Verlängerte Einberufung Militärdoktrinen Tier 4
Verlängerte Einberufung
Auch wenn ein Mann zwei Jahre dienen muss, kann er in Zeiten der Not jederzeit einberufen werden.
0 5 Regionale Einberufung
    -8 % Rekrutierungskosten für Speerinfanterie (fraktionsweit)
    +1 Anfangsrang für Rekruten der Nahkampfinfanterie (fraktionsweit)
12 Grüne Drachenschiffe Militärdoktrinen Tier 4
Grüne Drachenschiffe
Mächtige Schiffe befahren die Flüsse, die China durchkreuzen; sie bringen Waren und Soldaten dorthin, wo man sie braucht.
0 5 Militärische Schmiede der Provinz Kanäle für Versorgung
    +5 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (fraktionsweit)
    -20 % Verlegungskosten (fraktionsweit)
    +1 verfügbare Armeen (fraktionsweit)
Militärischer Waffenmeister Militärische Bogenmacher Militärischer Waffenschmied Ortschaft mit Militärvorrat
13 Pferde mit Harnisch Militärdoktrinen Tier 4
Pferde mit Harnisch
Anstürmende Kavallerie ist schon schrecklich genug, und wenn die Pferde auch noch Rüstung tragen?
0 5 Stoßende Kriegsführung
    -8 % Rekrutierungskosten für Kavallerieeinheiten (fraktionsweit)
    +1 Anfangsrang für Rekruten der Schockkavallerie (fraktionsweit)
Pferdewirt des Stammes Schwere Kataphrakte
14 Strategische Festungen Militärdoktrinen Tier 4
Strategische Festungen
Zu wissen, wo man kämpft ist ebenso wichtig wie zu wissen, wann man kämpft. Der Sieg liegt in der Vorbereitung.
0 5 Kanäle für Versorgung
    +12 Zufriedenheit für alle Vorreiter (fraktionsweit)
    +8 Militärvorräte (fraktionsweit)
Schnelligkeit ist wichtig Befestigte Garnison Strategische Festung Berittene Bogenschützen
15 Hierarchische Belehnung Militärdoktrinen Tier 5
Hierarchische Belehnung
„Es könnte schlimmer sein. Du könntest nichts haben.“
0 5 Vererbliche Buqu Garnisonen für Landwirtschaft
    -10 % Unterhalt des Gefolges (fraktionsweit)
    +1 verfügbare Armeen (fraktionsweit)
Kaiserliche Lanzenreiter Jadedrachen
16 Schnelligkeit ist wichtig Militärdoktrinen Tier 5
Schnelligkeit ist wichtig
„Auch wenn Eile nie befürwortet wird, sind Verzögerungen nie weise.“
0 5 Strategische Festungen
    +15 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (fraktionsweit)
Plündertrupps der Anhänger des Weißen Pferdes Schwere berittene Bogenschützen