Left Panel
Forças Armadas | ||||||
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No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
1 |
Forças Armadas Tier 2 Medicina de Guerra Para aqueles que caem a serviço de seu senhor, o campo de batalha não precisa ser um túmulo. O renomado Hua Tuo produziu uma variedade de cataplasmas e métodos (como a acupuntura) para auxiliar na recuperação, tanto para o povo como para os soldados. |
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600 | 0 |
+5% de reposição (toda a facção) |
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2 |
Forças Armadas Tier 2 Cirurgia de Campo O campo de batalha não é lugar para cirurgias, mas, quando não há opção, o cirurgião faz o que pode, onde pode. Há inúmeros contos apócrifos sobre Hua Tuo e seu dom para a medicina; dizem até que ele fez um buraco na cabeça de Cao Cao! |
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800 | 0 |
+5% de reposição (toda a facção) |
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3 |
Forças Armadas Tier 3 Provisões Militares Nenhum exército marcha indefinidamente, mas uma força bem abastecida e preparada pode ultrapassar, e vencer, adversários inferiores. A terra provê àqueles que buscam sustento; saques sustentam um exército tanto quanto qualquer provisão. |
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500 | 0 |
+1 Torres (posicionáveis pré-batalha) (batalha terrestre) (toda a facção) +1 Estacas de Madeira (posicionável pré-batalha) (toda a facção) +5 de suprimentos militares (toda a facção) |
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4 |
Forças Armadas Tier 3 Coordenação de Longo Prazo Entender o caminho que você percorre é saber percorrê-lo melhor. O exército que parte rumo a terras desconhecidas sofre muito para encontrar o seu caminho. Já o exército que planejou de antemão vê o caminho e sabe o que está por vir... |
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1000 | 0 |
+1 Torres (posicionáveis pré-batalha) (batalha terrestre) (toda a facção) +1 Estacas de Madeira (posicionável pré-batalha) (toda a facção) +15% de alcance de movimento em campanha (toda a facção) +5 de suprimentos militares (toda a facção) +10% de munição para todas as unidades (toda a facção) |
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5 |
Forças Armadas Tier 4 Mobilização em Massa Quando a guerra se aproxima, o senhor chama seu povo, que deve responder. Investidos do poder de arregimentar exércitos, os líderes locais convocam todos os homens capazes de lutar quando o conflito consome a terra. |
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600 | 0 |
-2 aos turnos de agrupamento (toda a facção) |
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6 |
Forças Armadas Tier 4 Fazendas Militares Para os soldados que protegem as fronteiras do império, é melhor ser autossuficiente do que depender de uma população que já está em estado de tensão. O exército que cultiva o campo sabe o valor da terra, e o preço de perdê-la. |
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800 | 0 |
-25% de custo de construção (militar) (todos os distritos de toda a facção) |
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7 |
Forças Armadas Tier 6 Exército Descentralizado As guerras podem ser dirigidas da capital, mas raramente são travadas lá. Forças armadas descentralizadas e senhores locais com poder para criar e administrar suas próprias forças tornam um exército flexível e eficiente. |
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600 | 0 |
-10% de custo de construção (militar) (todos os distritos de toda a facção) +3 de mobilizações sazonais de comitiva (toda a facção) |
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8 |
Forças Armadas Tier 6 Oficiais Imperiais Para que o império funcione adequadamente, é essencial que funcionários de todos os níveis liderem o caminho. Aqueles que têm treinamento administrativo são recomendados para liderar cidades e exércitos imperiais à glória. |
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1000 | 0 |
-15% manutenção de comitiva (toda a facção) +1 exércitos disponíveis (toda a facção) |
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9 |
Forças Armadas Tier 7 Famílias Militares Uma família de soldados, que serve por toda a vida, será sempre leal e disciplinada, independentemente da situação. Muitos anos atrás, Cao Cao estratificou os "buqu", tropas hereditárias, em famílias militares completas, e assim garantiu a dedicação delas. |
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500 | 0 |
-10% de custo de remobilização (toda a facção) |
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10 |
Forças Armadas Tier 7 Exercícios Militares Cada soldado recrutado deve também passar pelo treinamento. Exércitos treinam praticando formações e táticas de batalha. Quando estes fundamentos ficam internalizados, somente então o exército pode ser usado em batalha. |
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800 | 0 |
+2 de nível inicial para todos os recrutas (toda a facção) +25 de bônus de experiência para as unidades por estação (toda a facção) |
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11 |
Forças Armadas Tier 8 O Sistema Shibing Guerra é assunto dos governantes, mas servir é uma obrigação familiar. Os "shibing" - tropas hereditárias - servem por toda a vida. Após a aposentadoria, suas famílias assumem essa mesma responsabilidade. Assim, o exército continua. |
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600 | 0 |
-10% de custo de remobilização (toda a facção) +1 de nível inicial para todos os recrutas (toda a facção) |
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12 |
Forças Armadas Tier 8 Lealdade Remunerada O império recompensa seus guerreiros leais com presentes para demonstrar aprovação. Há muito tempo o imperador concede títulos e terras àqueles que considera dignos. Esta graça serve tanto como prova de gratidão quanto como uma pesada responsabilidade. |
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1000 | 0 |
-10% de custo de recrutamento (toda a facção) +5 moral (toda a facção) |
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13 |
Forças Armadas Tier 10 Terra Esquadrinhada Quando a guerra tudo consume, há uma espécie de sabedoria macabra que manda não deixar pedra sobre pedra - nem corpo sobre corpo. Assim como a terra provê aos forrageadores, também a batalha, após seu término, provê aos vitoriosos. |
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500 | 0 |
+10% de renda dos espólios pós-batalha (toda a facção) |
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14 |
Forças Armadas Tier 10 Logística Militar Guerras travadas sem planejamento estão fadadas ao fracasso. De armazenar amplas provisões para a marcha, até a granularidade das táticas de batalha, o conhecimento completo é a chave para a vitória marcial. |
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600 | 0 |
-10% de custo de remobilização (toda a facção) +10% de munição para todas as unidades (toda a facção) |
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15 |
Forças Armadas Tier 10 Cartografia Aprimorada Conhecimento profundo de suas próprias terras e das terras dos inimigos é a base do sucesso. Saber onde bloquear uma travessia, ou onde realizar uma emboscada, é o que leva à vitória. |
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800 | 0 |
+10% de chance de evitar uma emboscada (toda a facção) |
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16 |
Forças Armadas Tier 10 Topografia Compreenda o campo de batalha e ele será seu. O som do rio abafa a marcha dos soldados, e a densa floresta esconde o exército. A vantagem pertence ao general que conhece o terreno, usando-o para confundir o inimigo. |
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1000 | 0 |
+10% de chance de emboscar (toda a facção) +10% de chance de evitar uma emboscada (toda a facção) |