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Prince de Changsha Prince de Changsha Réformes

Militaire

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Militaire

Militaire
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Médecine militaire Militaire Tier 2
Médecine militaire
Le champ de bataille n'a nul besoin d'être le lieu de repos de ceux qui tombent au service de leur seigneur.
Le travail du célèbre Hua Tuo a permis l'invention d'une myriade de cataplasmes et de méthodes (telles que l'acuponcture) aussi bien pour les civils que pour les soldats.

600 0 Vivres militaires
    Croissance de la population : +1 (tous les comtés dans toute la faction)
    Reconstitution : +5 % (dans toute la faction)
Chirurgie de terrain Fabricant d'armures militaires Fabricant d'arcs militaires Fabricant d'armes militaires
2 Chirurgie de terrain Militaire Tier 2
Chirurgie de terrain
Le champ de bataille n'est pas un endroit propice aux opérations, mais quand il n'y a pas d'autre choix, le chirurgien fera ce qu'il pourra, où il pourra.
Des légendes apocryphes regorgent d'histoires à propos de Hua Tuo et de son don pour la médecine. Elles racontent même qu'il aurait trépané le crâne de Cao Cao !

800 0 Médecine militaire
    Coût de redéploiement : -20 % (dans toute la faction)
    Reconstitution : +5 % (dans toute la faction)
Coordination sur le long terme Arbalétriers à répétition lourds Dragons d'onyx
3 Vivres militaires Militaire Tier 3
Vivres militaires
Aucune armée ne peut marcher indéfiniment. Toutefois, l'armée la mieux approvisionnée et la mieux préparée surpassera ses adversaires.
La terre fournit à ceux qui recherchent de quoi subsister. Les raids, tout comme les provisions d'avance, permettront de nourrir une armée.

500 0
    Huile : +1 (déployable avant la bataille) (dans toute la faction)
    Tours : +1 (déployables avant la bataille) (bataille terrestre) (dans toute la faction)
    Pieux en bois : +1 (déployables avant la bataille) (dans toute la faction)
    Ravitaillements : +5 (dans toute la faction)
Médecine militaire Mobilisation de masse Forge militaire
4 Coordination sur le long terme Militaire Tier 3
Coordination sur le long terme
Comprendre le chemin que l'on suit, c'est comprendre comment mieux l'appréhender.
Une armée qui part pour des terres inconnues connaîtra de longues souffrances, luttant pour trouver son chemin. Une armée avec des plans définis connaît le chemin et sait ce qui l'attend…

1000 0 Chirurgie de terrain Fermes militaires
    Huile : +1 (déployable avant la bataille) (dans toute la faction)
    Tours : +1 (déployables avant la bataille) (bataille terrestre) (dans toute la faction)
    Pieux en bois : +1 (déployables avant la bataille) (dans toute la faction)
    Portée de déplacement en campagne : +15 % (dans toute la faction)
    Ravitaillements : +5 (dans toute la faction)
    Munitions pour toutes les unités : +10 % (dans toute la faction)
Cataphractaires lourds Cavalerie lancière impériale
5 Mobilisation de masse Militaire Tier 4
Mobilisation de masse
Lorsqu'une guerre se profile, un seigneur fait appel à son peuple qui a le devoir de répondre.
Avec le pouvoir de lever des armées conféré par l'État, les chefs locaux appellent tous les hommes en bonne santé à combattre lorsque la guerre ravage le territoire.

600 0 Vivres militaires
    Coût de recrutement : -5 % (dans toute la faction)
    Tours d'incorporation : -2 (dans toute la faction)
Fermes militaires Cavalerie lancière Pillards paysans
6 Fermes militaires Militaire Tier 4
Fermes militaires
Il est préférable pour les soldats en charge de garder les frontières de l'empire de privilégier l'autosuffisance plutôt que de solliciter une population épuisée.
L'armée qui exploite les champs connaît la valeur de la terre, et le prix de sa perte.

800 0 Mobilisation de masse
    Entretien de régiment : -10 % (dans toute la faction)
    Coût de construction (militaire) : -25 % (tous les comtés dans toute la faction)
Coordination sur le long terme Éleveurs de chevaux tribaux
7 Armée décentralisée Militaire Tier 6
Armée décentralisée
Les guerres peuvent être dirigées à partir de la capitale, mais elles y ont rarement lieu.
Décentraliser l'armée et donner aux seigneurs locaux le pouvoir de réunir et de diriger ses propres forces rend la force militaire flexible et efficace.

600 0 Foyers militaires
    Armées disponibles : +1 (dans toute la faction)
    Coût de construction (militaire) : -10 % (tous les comtés dans toute la faction)
    Déploiements saisonniers des régiments : +3 (dans toute la faction)
Manœuvres militaires Quartier général de la police Infanterie armée de sabres
8 Officiels impériaux Militaire Tier 6
Officiels impériaux
Pour que l'empire fonctionne avec efficacité, les officiels à tous les niveaux doivent gagner la confiance des autres pour diriger.
Ceux qui sont formés à administrer sont vus parmi les autres comme aptes à mener les cités impériales et les armées à la gloire.

1000 0 Manœuvres militaires
    Usure due à la pénurie de vivres : -25 % (dans toute la faction)
    Entretien de régiment : -15 % (dans toute la faction)
    Armées disponibles : +1 (dans toute la faction)
Garnison fortifiée Garde impériale armée d'épées Gardes des portes impériales Protecteurs des cieux
9 Foyers militaires Militaire Tier 7
Foyers militaires
Une famille de soldats enrôlés à vie est digne de confiance quand il s'agit de loyauté et de discipline, peu importe les obstacles.
Cao Cao a, des années auparavant, stratifié le buqu, des troupes constituées de soldats choisis par hérédité, en foyers militaires, garantissant ainsi leur dévotion.

500 0
    Coût de recrutement : -10 % (dans toute la faction)
    Coût de redéploiement : -10 % (dans toute la faction)
Armée décentralisée Le système du Shibing Camp d'entraînement Archers Groupe armé de haches Groupe de paysans
10 Manœuvres militaires Militaire Tier 7
Manœuvres militaires
Chaque soldat recruté doit être entraîné.
L'entraînement des armées consiste à recevoir des formations et à étudier des tactiques de combats. Une fois ces fondamentaux connus sur le bout des doigts et uniquement à partir de ce moment, une armée peut être déployée sur le champ de bataille.

800 0 Armée décentralisée Le système du Shibing
    Active l'écran de fumée (dans toute la faction)
    Rang de départ pour toutes les recrues : +2 (dans toute la faction)
    Expérience bonus pour les unités par saison : +25 (dans toute la faction)
Officiels impériaux Loyauté rémunérée Raids des compagnons du Cheval blanc Dragons jaunes Dragons de jade
11 Le système du Shibing Militaire Tier 8
Le système du Shibing
Faire la guerre est l'affaire des dirigeants, mais servir est une obligation familiale.
Les « Shibing », des troupes constituées de soldats choisis par hérédité, servent toute leur vie. Une fois à la retraite, leurs proches endossent les mêmes responsabilités. Ainsi, le pouvoir militaire ne prend jamais fin.

600 0 Foyers militaires
    Active les chausse-trapes (dans toute la faction)
    Coût de redéploiement : -10 % (dans toute la faction)
    Rang de départ pour toutes les recrues : +1 (dans toute la faction)
Manœuvres militaires Garnisons du beffroi Arbalétriers à répétition
12 Loyauté rémunérée Militaire Tier 8
Loyauté rémunérée
L'empire récompense les guerriers loyaux avec des présents en signe d'approbation.
Cela fait longtemps que l'empereur récompense les plus méritants avec des titres et des terres octroyant de lourdes responsabilités en gage de gratitude.

1000 0 Manœuvres militaires
    Expérience de personnage : +10 % (dans toute la faction)
    Coût de recrutement : -10 % (dans toute la faction)
    Moral : +5 (dans toute la faction)
Bastide Cavalerie de la Famille Impériale Défenseurs de la Terre
13 Terre ratissée Militaire Tier 10
Terre ratissée
Lorsque la guerre consume tout un chacun, fouiller tous les cadavres constitue une sorte de sagesse macabre.
Tandis que la terre le rend bien aux glaneurs, la bataille fait de même aux vainqueurs une fois achevée.

500 0
    Revenu du pillage des colonies : +10 % (dans toute la faction)
    Revenu du butin post-bataille : +10 % (dans toute la faction)
Logistique militaire Cavalerie armée de sabres Archers montés Guerriers lanciers
14 Logistique militaire Militaire Tier 10
Logistique militaire
Une guerre non préparée est une guerre perdue d'avance.
Des stocks considérables de provisions pour la longue marche au plus infime détail quant aux tactiques sur le champ de bataille, une connaissance rigoureuse est la clé qui mène à une victoire martiale.

600 0 Terre ratissée
    Ravitaillements : +5 (dans toute la faction)
    Coût de redéploiement : -10 % (dans toute la faction)
    Munitions pour toutes les unités : +10 % (dans toute la faction)
Cartographie améliorée Infanterie armée de ji
15 Cartographie améliorée Militaire Tier 10
Cartographie améliorée
Une connaissance rigoureuse de vos propres terres et de celles de vos ennemis est la pierre angulaire du succès.
Savoir où obstruer un gué ou encore à quel endroit tendre une embuscade conduira à une victoire ultime.

800 0 Logistique militaire
    Portée de déplacement en campagne : +10 % (dans toute la faction)
    Chances d'éviter une embuscade : +10 % (dans toute la faction)
Topographie Archers à cheval lourds Dragons de perle Infanterie lourde armée de ji
16 Topographie Militaire Tier 10
Topographie
Comprendre le champ de bataille, c'est le conquérir.
Les eaux vives couvrent le son de la marche des hommes tandis que la forêt dense dissimule l'armée. Le général qui connaît la terre prendra l'avantage en l'exploitant pour déconcerter ses ennemis.

1000 0 Cartographie améliorée
    Vitesse : +10 % (dans toute la faction)
    Chances d'embuscade : +10 % (dans toute la faction)
    Chances d'éviter une embuscade : +10 % (dans toute la faction)
Cavalerie du palais impérial Arbalétriers du palais impérial Dragons d'azur