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Militär | ||||||
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No. | Technology | Research Points | Food Cost | Requires | Effects | Enables |
1 |
Militär Tier 2 Medizin auf dem Schlachtfeld Für diejenigen, die im Dienste ihres Herren kämpfen, muss das Schlachtfeld nicht zum Grab werden. Die Arbeit des renommierten Mediziners Hua Tuo brachte eine Vielzahl an Wickeln und Heilmethoden (wie etwa die Akupunktur) hervor, um sowohl Normalbürger als auch Krieger genesen zu lassen. |
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600 | 0 |
+5 % Nachschub (fraktionsweit) |
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2 |
Militär Tier 2 Feldchirurgie Ein Schlachtfeld ist kein guter Ort für eine Operation, doch wenn es keine andere Möglichkeit gibt, muss der Chirurg beherzt sein Bestmögliches tun. Um den begnadeten Mediziner Hua Tuo ranken sich viele zweifelhafte Legenden – er soll sogar ein Loch in Cao Caos Schädel gebohrt haben! |
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800 | 0 |
+5 % Nachschub (fraktionsweit) |
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3 |
Militär Tier 3 Militärvorräte Keine Armee kann endlos lange marschieren, doch eine gut versorgte und gut vorbereitete Streitkraft wird schwächere Gegner überholen und bezwingen. Das Land hält Nahrung bereit und durch Plündern kann sich eine Armee genauso gut versorgen wie mit ihren Vorräten. |
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500 | 0 |
+1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit) +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit) +5 Militärvorräte (fraktionsweit) |
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4 |
Militär Tier 3 Langfristige Koordination Wer den eigenen Weg versteht, der weiß auch, wie man ihn besser beschreiten kann. Eine Armee, die in fremde Länder aufbricht, wird allzu lange leiden und sich abmühen, ihren Weg zu finden. Eine Armee, die sich vorbereitet hat, kennt den Weg bereits und weiß, was sie erwartet ... |
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1000 | 0 |
+1 Schutztürme (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (Landgefecht) (fraktionsweit) +1 Holzpfähle (kann in der Aufstellungsphase verwendet werden) (fraktionsweit) +15 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (fraktionsweit) +5 Militärvorräte (fraktionsweit) +10 % Munition für alle Einheiten (fraktionsweit) |
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5 |
Militär Tier 4 Mobilisierung der Massen Wenn ein Krieg droht, ruft ein Herr sein Volk und diesem Ruf muss Folge geleistet werden. Die örtlichen Anführer wurden vom Staat bevollmächtigt, Armeen auszuheben und fordern alle dienst-tüchtigen Männer zum Kämpfen auf, wenn ein Konflikt über das Land hereinbricht. |
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600 | 0 |
-2 Runden für Musterung (fraktionsweit) |
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6 |
Militär Tier 4 Militärische Bauernhöfe Die Soldaten in den Randzonen des Kaiserreichs versorgen sich lieber selbst, als der bereits überstrapazierten Bevölkerung zur Last zu fallen. Eine Armee, die ein Feld bestellt, kennt dessen Wert und weiß, wie teuer sie sein Verlust zu stehen käme. |
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800 | 0 |
-25 % Baukosten (Militär) (Bezirke fraktionsweit) |
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7 |
Militär Tier 6 Dezentralisiertes Militär Kriege werden von der Hauptstadt aus geführt, jedoch nur selten dort ausgefochten. Das Militär wird flexibel und effizient, indem es dezentralisiert wird und örtliche Herren dazu ermächtigt werden, ihre eigenen Streitkräfte aufzustellen und zu verwalten. |
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600 | 0 |
-10 % Baukosten (Militär) (Bezirke fraktionsweit) +3 Gefolge-Aufstellungen je Jahreszeit (fraktionsweit) |
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8 |
Militär Tier 6 Kaiserliche Beamte Damit das Kaiserreich effizient funktionieren kann, müssen Beamte auf allen Ebenen damit betraut werden, die Führung zu übernehmen. Die ausgebildeten Verwalter werden aus einer Gruppe Empfohlener auserkoren, um die kaiserlichen Städte und Armeen zum Ruhm zu führen. |
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1000 | 0 |
-15 % Unterhalt des Gefolges (fraktionsweit) +1 verfügbare Armeen (fraktionsweit) |
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9 |
Militär Tier 7 Militärhaushalte Eine Familie aus Soldaten, die ihr Leben lang im Dienst stehen, wird stets treu und diszipliniert sein, komme, was wolle. Es war Cao Cao, der vor vielen Jahren die „Buqu“ – Erbtruppen – in vollständige militärische Haushalte einschichtete und so ihre Hingabe sicherstellte. |
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500 | 0 |
-10 % Verlegungskosten (fraktionsweit) |
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10 |
Militär Tier 7 Militärdrills Alle rekrutierten Soldaten müssen ausgebildet werden. Armeen werden gedrillt, indem sie verschiedene Formationen und Kampftaktiken üben. Erst wenn diese Grundlagen in Fleisch und Blut übergegangen sind, kann eine Armee aufs Schlachtfeld entsandt werden. |
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800 | 0 |
+2 Anfangsrang für Rekruten (fraktionsweit) +25 Bonuserfahrung für Einheiten pro Jahreszeit (fraktionsweit) |
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11 |
Militär Tier 8 Das Shibing-System Kriege sind Angelegenheiten von Herrschern, doch der Kriegsdienst ist eine Familienpflicht. Die „Shibing“ sind Erbtruppen, die ihr Leben lang dienen. Nach ihrem Ruhestand übernehmen ihre Verwandten dieselbe Verantwortung und so wird das Fortbestehen des Militärs gewährleistet. |
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600 | 0 |
-10 % Verlegungskosten (fraktionsweit) +1 Anfangsrang für Rekruten (fraktionsweit) |
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12 |
Militär Tier 8 Entlohnte Treue Das Kaiserreich belohnt treue Krieger als Zeichen seiner Anerkennung mit Geschenken. Es ist schon lange üblich, dass der Kaiser den Würdigen Titel und Ländereien zu Lehen gibt, um sich einerseits dankbar zu erweisen und ihnen andererseits eine hohe Verantwortung aufzuerlegen. |
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1000 | 0 |
-10 % Rekrutierungskosten (fraktionsweit) +5 Moral (fraktionsweit) |
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Militär Tier 10 Abgesuchter Boden Wenn der Krieg alles verzehrt, ist es auf makabre Art klug, jeden Stein und jede Leiche zu inspizieren. Genau wie das Land die Wildbeuter belohnt, belohnt das Gefecht am Ende die Sieger. |
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500 | 0 |
+10 % Einkommen durch Beute nach dem Kampf (fraktionsweit) |
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Militär Tier 10 Militärlogistik Ein Krieg, der ohne Planung ausgefochten wird, ist zum Scheitern verurteilt. Umfassende Kenntnisse, angefangen beim Lagern von reichlich Proviant für den langen Marsch bis hin zur Detailgenauigkeit der Taktiken auf dem Schlachtfeld, sind der ultimative Schlüssel zum Sieg. |
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600 | 0 |
-10 % Verlegungskosten (fraktionsweit) +10 % Munition für alle Einheiten (fraktionsweit) |
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Militär Tier 10 Verbesserte Kartografie Eine umfassende Kenntnis der eigenen Lande und der Lande Eurer Feinde ist der Grundstein für den Erfolg. Das Wissen, wo am besten eine Flussüberquerung blockiert oder ein Hinterhalt gelegt werden kann, wird letztendlich zum Sieg führen. |
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800 | 0 |
+10 % Chance, einem Hinterhalt zu entgehen (fraktionsweit) |
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Militär Tier 10 Topografie Um auf dem Schlachtfeld die Oberhand zu gewinnen, muss man es zunächst verstehen. Der rauschende Fluss übertönt das Marschieren der Männer und der dichte Wald umhüllt die versteckte Armee. Ein General, der sich mit der Landschaft vertraut macht, kann diese zu seinem Vorteil nutzen, um den Feind zu überrumpeln. |
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1000 | 0 |
+10 % Chance auf Hinterhalt (fraktionsweit) +10 % Chance, einem Hinterhalt zu entgehen (fraktionsweit) |