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하의의 황건군 하의의 황건군 건물

농민 거주구 건물

땅으로 먹고 사는 이들을 보살피면 그들이 온 백성들을 먹여살릴 것입니다.

농민 거주구

난민 피난소
난민 피난소
(3k_ytr_district_residential_housing_yellow_turban_1)
농민 거주구 Level 0
농민 기본 숙소
농민 기본 숙소
(3k_ytr_district_residential_housing_yellow_turban_2)
농민 거주구 Level 1
농민 가족 거처
농민 가족 거처
(3k_ytr_district_residential_housing_yellow_turban_3)
농민 거주구 Level 2
농민 공동체
농민 공동체
(3k_ytr_district_residential_housing_yellow_turban_4)
농민 거주구 Level 3
농민 거주 지구
농민 거주 지구
(3k_ytr_district_residential_housing_yellow_turban_5)
농민 거주구 Level 4
농민 거주구
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 난민 피난소 농민 거주구 Level 0
난민 피난소
새로운 시작의 기회는 생계와 직업이 없는 사람들에게 새로운 희망을 안겨줄 것입니다.
1 500 0 0
  • 농업 수입 +10% (현지 군)
  • 인구 성장 +2 (현지 현)
2 농민 기본 숙소 농민 거주구 Level 1
농민 기본 숙소
노동은 공동체를 만들고, 공동체는 경작된 수확물과 함께 성장합니다.
1 750 0 0
  • 농업 수입 +15% (현지 군)
  • 인구 성장 +4 (현지 현)
3 농민 가족 거처 농민 거주구 Level 2
농민 가족 거처
정착의 터전을 잡으려면 노동과 가족이라는 이름의 뿌리를 단단히 내려야 합니다.
2 1000 0 0
  • 농업 수입 +20% (현지 군)
  • 식량 생산 +25% (현지 군)
  • 인구 성장 +8 (현지 현)
4 농민 공동체 농민 거주구 Level 3
농민 공동체
농사의 각 절차는 마지막 수확물의 품질에 맞먹을 만큼 중요합니다.
2 2000 0 0
  • 농업 수입 +25% (현지 군)
  • 식량 생산 +50% (현지 군)
  • 인구 성장 +12 (현지 현)
  • 인구 성장 (이주) -1 (인접한 군)
5 농민 거주 지구 농민 거주구 Level 4
농민 거주 지구
공동체가 수확물과 함께 성장하도록 도우십시오.
3 4000 0 0
  • 농업 수입 +30% (현지 군)
  • 식량 생산 +100% (현지 군)
  • 인구 성장 +25 (현지 현)
  • 인구 성장 (이주) -2 (인접한 군)