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Dinastia Han Dinastia Han Edifici

Mercato Edifici

In un mercato gli imprenditori possono vendere i beni e la merce locale importata sulle rotte commerciali.

Mercato

Negoziante
Negoziante
(3k_district_market_trade_1)
Mercato Level 0
Mercato
Mercato
(3k_district_market_trade_2)
Mercato Level 1
Ufficio di registrazione dei mercanti
Ufficio di registrazione dei mercanti
(3k_district_market_trade_3)
Mercato Level 2
Magazzino dei mercanti
Magazzino dei mercanti
(3k_district_market_trade_4)
Mercato Level 3
Stazione commerciale delle spedizioni per la seta
Stazione commerciale delle spedizioni per la seta
(3k_district_market_silk_trade_5)
Mercato Level 4
Ente delle associazioni del commercio
Ente delle associazioni del commercio
(3k_district_market_trade_5)
Mercato Level 4
Ufficiale del mercato
Ufficiale del mercato
(3k_district_market_trade_security_4)
Mercato Level 3
Torre con campane e tamburi
Torre con campane e tamburi
(3k_district_market_trade_security_5)
Mercato Level 4
Mercato
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 Negoziante Mercato Level 0
Negoziante
Il profitto non deriva solo dal commercio di oggetti esotici e lussuosi; le merci comuni sono più utili e richieste.
1 1050 10 0
  • Migliora gli introiti derivanti dagli scambi e dal commercio (comanderia locale)
  • -10% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
  • +50% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
  • +10% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
  • -2 ordine pubblico (comanderia locale)
  • +1 riforma (contea locale)
2 Mercato Mercato Level 1
Mercato
Un mercato è abbastanza vasto da poter offrire un grande assortimento di merci di ogni tipo e prezzo, per soddisfare le esigenze di tutti i clienti.
2 1600 20 0
  • -10% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
  • +75% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
  • +20% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
  • -4 ordine pubblico (comanderia locale)
  • +2 riforma (contea locale)
3 Ufficio di registrazione dei mercanti Mercato Level 2
Ufficio di registrazione dei mercanti
Quando si accumula molta ricchezza velocemente, è buona abitudine usarne una parte per contribuire al benessere di tutti.
2 2100 40 0
  • -10% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
  • +100% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
  • +30% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
  • -8 ordine pubblico (comanderia locale)
  • +3 riforma (contea locale)
4 Ufficiale del mercato Mercato Level 3
Ufficiale del mercato
Un po' di agitazione fa bene agli affari, ma servono regole chiare perché non si finisca nel caos.
3 2350 40 0
  • -10% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
  • +125% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
  • +30% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
  • -12 ordine pubblico (comanderia locale)
  • +2 ai costi della rete sotto copertura per le spie nemiche (in tutta la fazione)
  • +4 riforma (contea locale)
5 Magazzino dei mercanti Mercato Level 3
Magazzino dei mercanti
I magazzini servono a conservare le merci, così i clienti non si rivolgeranno altrove per i propri acquisti.
3 2650 50 0
  • -10% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
  • +125% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
  • +40% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
  • -12 ordine pubblico (comanderia locale)
  • +5 riforma (contea locale)
6 Stazione commerciale delle spedizioni per la seta Mercato Level 4
Stazione commerciale delle spedizioni per la seta
Qui è dove vengono esposti i più ricercati e moderni modelli in seta, per tentare coloro che possono permettersi un tale lusso.
3 3400 60 0
  • -15% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
  • +125% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
  • +40% agli introiti derivanti dalla seta (in tutta la fazione)
  • +60% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
  • -14 ordine pubblico (comanderia locale)
  • +10 riforma (contea locale)
7 Ente delle associazioni del commercio Mercato Level 4
Ente delle associazioni del commercio
Il commercio non può esistere senza accordi, e stabilire procedure chiare è nell'interesse di tutti.
3 3200 60 0
  • -15% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
  • +150% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
  • +50% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
  • -16 ordine pubblico (comanderia locale)
  • +8 riforma (contea locale)
8 Torre con campane e tamburi Mercato Level 4
Torre con campane e tamburi
La campana mattutina libera la gente dai sogni, il tamburo del tramonto la prepara al riposo.
3 2550 40 0
  • -15% ai costi di costruzione degli edifici agricoli (comanderia locale)
  • +150% agli introiti derivanti dal commercio (comanderia locale)
  • +30% all'influenza commerciale (in tutta la fazione)
  • -16 ordine pubblico (comanderia locale)
  • +4 ai costi della rete sotto copertura per le spie nemiche (in tutta la fazione)
  • +6 riforma (contea locale)