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Bandidos de Tai Bandidos de Tai Edificios

Campamento bandido: Caballos Edificios

Un guerrero a caballo vale lo que varios a pie. Los caballos que crían y entrenan los miembros de esta tribu son más efectivos en batalla.

Campamento bandido: Caballos

Pastos de caballos abandonados
Pastos de caballos abandonados
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Campamento bandido: Caballos Level 0
Campamento bandido (pastos de caballos)
Campamento bandido (pastos de caballos)
(3k_resource_fire_northern_horses_bandit_1)
Campamento bandido: Caballos Level 1
Campamento bandido fortificado (pastos de caballos)
Campamento bandido fortificado (pastos de caballos)
(3k_resource_fire_northern_horses_bandit_2)
Campamento bandido: Caballos Level 2
Campamento bandido grande (pastos de caballos)
Campamento bandido grande (pastos de caballos)
(3k_resource_fire_northern_horses_bandit_3)
Campamento bandido: Caballos Level 3
Campamento bandido: Caballos
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 Pastos de caballos abandonados Campamento bandido: Caballos Level 0
Pastos de caballos abandonados
El pueblo de aquí es muy reservado. La mano firme del gobierno no los ha tocado ni controlado.
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2 Campamento bandido (pastos de caballos) Campamento bandido: Caballos Level 1
Campamento bandido (pastos de caballos)
Pese a que pueda parecer una caballeriza normal, está extremadamente vigilada en todo momento.
1 1000 0 4
  • +50 de ingresos (bandidaje) (esta comandancia)
  • Desbloquea un espacio de construcción adicional en este asentamiento con opciones de construcción especiales. (comandancia local)
  • +1 de producción de alimentos (bandidaje) (comandancias locales)
  • -3 % de mantenimiento para las unidades de caballería (toda la facción)
  • +500 de capacidad de población (condado local)
  • +10 a la capacidad de reserva (comandancias locales)
3 Campamento bandido fortificado (pastos de caballos) Campamento bandido: Caballos Level 2
Campamento bandido fortificado (pastos de caballos)
La única forma de criar una buena caballería es con paciencia y vigilancia constante.
3 2000 0 4
  • +1 usa todos los desplegables antes de la batalla (ejércitos propios en este condado)
  • +75 de ingresos (bandidaje) (esta comandancia)
  • Desbloquea un espacio de construcción adicional en este asentamiento con opciones de construcción especiales. (comandancia local)
  • +2 de producción de alimentos (bandidaje) (comandancias locales)
  • -6 % de mantenimiento para las unidades de caballería (toda la facción)
  • +500 de capacidad de población (condado local)
  • +20 a la capacidad de reserva (comandancias locales)
4 Campamento bandido grande (pastos de caballos) Campamento bandido: Caballos Level 3
Campamento bandido grande (pastos de caballos)
La fuerza de un ejército de bandidos se deriva de su potencial a caballo. Por tanto, es esencial que disponga de muchas monturas de alta calidad.
3 3000 0 4
  • +1 usa todos los desplegables antes de la batalla (ejércitos propios en este condado)
  • +125 de ingresos (bandidaje) (esta comandancia)
  • Desbloquea un espacio de construcción adicional en este asentamiento con opciones de construcción especiales. (comandancia local)
  • +3 de producción de alimentos (bandidaje) (comandancias locales)
  • -9 % de mantenimiento para las unidades de caballería (toda la facción)
  • +500 de capacidad de población (condado local)
  • +30 a la capacidad de reserva (comandancias locales)