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Gemeinde der Bewegung Zhang BaoZhang Bao Hauptquartier Level 2

Gemeinde der Bewegung

So wie die Bewegung der Gelben Turbane größer wird, so müssen es auch die Versammlungsorte der Gläubigen.

Ab einem gewissen Punkt wird aus verstreuter Unstimmigkeit geeinter Widerstand. So wie Wasser zuerst tropft, dann strömt, fließt und überschwemmt, so sammelt eine Rebellion mit der gleichen Intensität und Geschwindigkeit Anhänger.

Während sie wächst, erkennen unterdrückte Menschen von überallher ihre Kraft, schöpfen Mut und werden zu neuen Anhängern. Sogar Bewohner von benachbarten feindlichen Gebieten, die beginnen, ihre Ansichten in Frage zu stellen, finden sich auf der Suche nach neuen Kameraden an der Grenze dieses Ortes wieder.

Hauptquartier

Versammlungsort für Sympathisanten
Versammlungsort für Sympathisanten
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_1)
Hauptquartier Level 0
Abgelegener Unterschlupf
Abgelegener Unterschlupf
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_2)
Hauptquartier Level 1
Gemeinde der Bewegung
Gemeinde der Bewegung
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_3)
Hauptquartier Level 2
Haus des Anführers
Haus des Anführers
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_4)
Hauptquartier Level 3
Hauptquartier der Gelben Turbane
Hauptquartier der Gelben Turbane
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_5)
Hauptquartier Level 4

Effekte

  • +9 Eifer durch Gebäude (lokale Komturei)
  • -10 % Rekrutierungskosten (lokale Komturei)
  • +9 öffentliche Ordnung (lokale Komturei)
  • -3 öffentliche Ordnung (benachbarte feindliche Komtureien)
Gemeinde der Bewegung

Building Name

Gemeinde der Bewegung

Level Name

3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_3

Building Level

2

Building Chain

3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban

Building Chain Name

Hauptquartier

Building Super Chain

3k_district_government_law

Building Group

3k_main_ui_building_group_district_government

Building Group Name

Regierungsgebäude

Create Time

2

Create Cost

2000

Upkeep Cost

0

Food Cost

0