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동오 동오 건물

도적 야영지 - 축사 건물

동물은 그 자체로도 자원이 되며, 쓸모도 많습니다. 가축 사육은 백성들의 안정적인 식량 겸 수입 공급원이 됩니다.

도적 야영지 - 축사

버려진 축사
버려진 축사
(3k_resource_wood_livestock_bandit_0)
도적 야영지 - 축사 Level 0
도적 야영지 (축사)
도적 야영지 (축사)
(3k_resource_wood_livestock_bandit_1)
도적 야영지 - 축사 Level 1
요새화된 도적 야영지 (축사)
요새화된 도적 야영지 (축사)
(3k_resource_wood_livestock_bandit_2)
도적 야영지 - 축사 Level 2
대형 도적 야영지 (축사)
대형 도적 야영지 (축사)
(3k_resource_wood_livestock_bandit_3)
도적 야영지 - 축사 Level 3
도적 야영지 - 축사
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 버려진 축사 도적 야영지 - 축사 Level 0
버려진 축사
이곳의 백성들은 조정의 보살핌도 받지 못하는 치외법권에서 스스로에게만 의지해 살아가고 있으며, 저 변경에 어떤 위협이 있는지 전혀 알지 못합니다.
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2 도적 야영지 (축사) 도적 야영지 - 축사 Level 1
도적 야영지 (축사)
지저분한 소와 돼지보다 더 중요한 동물은 만천하에 존재하지 않습니다.
2 1000 0 4
  • 수입 (도적질) +50 (해당 군)
  • 해당 정착지에 특수 건물을 지을 수 있는 추가 건물 부지를 해제합니다. (현지 군)
  • 식량 생산 (도적질) +1 (현지 군)
  • 식량 생산 (농업) +1 (현지 군)
  • 인구 수용력 +500 (현지 현)
  • 비축물자 수용력 +10 (현지 군)
3 요새화된 도적 야영지 (축사) 도적 야영지 - 축사 Level 2
요새화된 도적 야영지 (축사)
전쟁에서 이기려면 칼 뿐만 아니라 가축도 필요합니다.
3 2000 0 4
  • 모든 전투용 설치물 사용 횟수 +1 (해당 현에 있는 아군)
  • 수입 (도적질) +75 (해당 군)
  • 해당 정착지에 특수 건물을 지을 수 있는 추가 건물 부지를 해제합니다. (현지 군)
  • 식량 생산 (도적질) +2 (현지 군)
  • 식량 생산 (농업) +2 (현지 군)
  • 인구 수용력 +500 (현지 현)
  • 비축물자 수용력 +20 (현지 군)
4 대형 도적 야영지 (축사) 도적 야영지 - 축사 Level 3
대형 도적 야영지 (축사)
목장에서 가축들을 제대로 길러내지 못한다면 천하가 어떤 길로 빠져 들겠습니까?
4 3000 0 4
  • 모든 전투용 설치물 사용 횟수 +1 (해당 현에 있는 아군)
  • 수입 (도적질) +125 (해당 군)
  • 해당 정착지에 특수 건물을 지을 수 있는 추가 건물 부지를 해제합니다. (현지 군)
  • 식량 생산 (도적질) +3 (현지 군)
  • 식량 생산 (농업) +3 (현지 군)
  • 인구 수용력 +500 (현지 현)
  • 비축물자 수용력 +30 (현지 군)