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동오 동오 건물

도적 야영지 - 곡물 농장 건물

곡식은 중요합니다. 대지에서 영글어 맺히는 생명의 정수니까요.

도적 야영지 - 곡물 농장

버려진 곡물 농장
버려진 곡물 농장
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도적 야영지 - 곡물 농장 Level 0
도적 야영지 (곡물 농장)
도적 야영지 (곡물 농장)
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도적 야영지 - 곡물 농장 Level 1
요새화된 도적 야영지 (곡물 농장)
요새화된 도적 야영지 (곡물 농장)
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도적 야영지 - 곡물 농장 Level 2
대형 도적 야영지 (곡물 농장)
대형 도적 야영지 (곡물 농장)
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도적 야영지 - 곡물 농장 Level 3
도적 야영지 - 곡물 농장
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 버려진 곡물 농장 도적 야영지 - 곡물 농장 Level 0
버려진 곡물 농장
이곳의 백성들은 조정의 보살핌도 받지 못하는 치외법권에서 스스로에게만 의지해 살아가고 있으며, 저 변경에 어떤 위협이 있는지 전혀 알지 못합니다.
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2 도적 야영지 (곡물 농장) 도적 야영지 - 곡물 농장 Level 1
도적 야영지 (곡물 농장)
많은 사람들이 간과하는 사실이지만, 농자천하지대본은 변하지 않는 사실입니다.
1 1000 0 4
  • 수입 (도적질) +50 (해당 군)
  • 해당 정착지에 특수 건물을 지을 수 있는 추가 건물 부지를 해제합니다. (현지 군)
  • 식량 생산 (도적질) +1 (현지 군)
  • 식량 생산 (농업) +1 (현지 군)
  • 인구 수용력 +500 (현지 현)
  • 비축물자 수용력 +10 (현지 군)
3 요새화된 도적 야영지 (곡물 농장) 도적 야영지 - 곡물 농장 Level 2
요새화된 도적 야영지 (곡물 농장)
이런 난세에는 그저 논밭이 불타는 꼴을 보고 싶어하는 자들이 많으니 철저히 방비에 나서야 합니다.
2 2000 0 4
  • 모든 전투용 설치물 사용 횟수 +1 (해당 현에 있는 아군)
  • 수입 (도적질) +75 (해당 군)
  • 해당 정착지에 특수 건물을 지을 수 있는 추가 건물 부지를 해제합니다. (현지 군)
  • 식량 생산 (도적질) +2 (현지 군)
  • 식량 생산 (농업) +2 (현지 군)
  • 인구 수용력 +500 (현지 현)
  • 비축물자 수용력 +20 (현지 군)
4 대형 도적 야영지 (곡물 농장) 도적 야영지 - 곡물 농장 Level 3
대형 도적 야영지 (곡물 농장)
논밭은 국가의 근본입니다. 이걸 잃으면 승리도 잃게 됩니다.
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  • 모든 전투용 설치물 사용 횟수 +1 (해당 현에 있는 아군)
  • 수입 (도적질) +125 (해당 군)
  • 해당 정착지에 특수 건물을 지을 수 있는 추가 건물 부지를 해제합니다. (현지 군)
  • 식량 생산 (도적질) +3 (현지 군)
  • 식량 생산 (농업) +3 (현지 군)
  • 인구 수용력 +500 (현지 현)
  • 비축물자 수용력 +30 (현지 군)