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Bandits de Tai Bandits de Tai Bâtiments

Camp de bandits – Chevaux Bâtiments

Un guerrier à cheval en vaut plusieurs à pied, et les chevaux élevés et entraînés par les tribus locales sont plus efficaces en combat.

Camp de bandits – Chevaux

Pâturages à chevaux abandonnés
Pâturages à chevaux abandonnés
(3k_resource_fire_northern_horses_bandit_0)
Camp de bandits – Chevaux Level 0
Camp de bandits (Pâturages à chevaux)
Camp de bandits (Pâturages à chevaux)
(3k_resource_fire_northern_horses_bandit_1)
Camp de bandits – Chevaux Level 1
Camp de bandits fortifié (Pâturages à chevaux)
Camp de bandits fortifié (Pâturages à chevaux)
(3k_resource_fire_northern_horses_bandit_2)
Camp de bandits – Chevaux Level 2
Grand camp de bandits (Pâturages à chevaux)
Grand camp de bandits (Pâturages à chevaux)
(3k_resource_fire_northern_horses_bandit_3)
Camp de bandits – Chevaux Level 3
Camp de bandits – Chevaux
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 Pâturages à chevaux abandonnés Camp de bandits – Chevaux Level 0
Pâturages à chevaux abandonnés
Ici, les gens préfèrent rester dans leur coin, à l'écart et hors de portée de l'aile protectrice du gouvernement.
0 0 0 0
2 Camp de bandits (Pâturages à chevaux) Camp de bandits – Chevaux Level 1
Camp de bandits (Pâturages à chevaux)
Cet enclos d'apparence ordinaire est très bien surveillé et gardé en permanence.
1 1000 0 4
  • Revenu : +50 (banditisme) (cette commanderie)
  • Déverrouille un emplacement de construction supplémentaire dans cette colonie, avec des possibilités de bâtiments spéciaux. (commanderie locale)
  • Production de nourriture (banditisme) : +1 (commanderie locale)
  • Entretien des unités de cavalerie : -3 % (dans toute la faction)
  • Capacité de population : +500 (comté local)
  • Capacité des réserves : +10 (commanderie locale)
3 Camp de bandits fortifié (Pâturages à chevaux) Camp de bandits – Chevaux Level 2
Camp de bandits fortifié (Pâturages à chevaux)
Les clés pour élever une cavalerie efficacement sont la patience et la vigilance constante.
3 2000 0 4
  • +1 utilisations de tous les déployables avant une bataille (vos armées postées dans ce comté)
  • Revenu : +75 (banditisme) (cette commanderie)
  • Déverrouille un emplacement de construction supplémentaire dans cette colonie, avec des possibilités de bâtiments spéciaux. (commanderie locale)
  • Production de nourriture (banditisme) : +2 (commanderie locale)
  • Entretien des unités de cavalerie : -6 % (dans toute la faction)
  • Capacité de population : +500 (comté local)
  • Capacité des réserves : +20 (commanderie locale)
4 Grand camp de bandits (Pâturages à chevaux) Camp de bandits – Chevaux Level 3
Grand camp de bandits (Pâturages à chevaux)
La force d'une armée de bandits provient de son habileté à cheval, c'est pourquoi il est essentiel pour elle d'avoir des montures de qualité et en grand nombre.
3 3000 0 4
  • +1 utilisations de tous les déployables avant une bataille (vos armées postées dans ce comté)
  • Revenu : +125 (banditisme) (cette commanderie)
  • Déverrouille un emplacement de construction supplémentaire dans cette colonie, avec des possibilités de bâtiments spéciaux. (commanderie locale)
  • Production de nourriture (banditisme) : +3 (commanderie locale)
  • Entretien des unités de cavalerie : -9 % (dans toute la faction)
  • Capacité de population : +500 (comté local)
  • Capacité des réserves : +30 (commanderie locale)