Quartier général des Turbans jaunes
Toutes les armées, qu'elles soient sanctionnées ou autres, ont besoin d'un quartier général où elles pourront s'organiser et établir des plans.Un quartier général des Turbans jaunes annonce clairement et avec autorité les intentions et la pensée de ses partisans.
Ce n'est pas une simple rébellion. C'est une force qui amènera une révolution totale pour revenir aux préceptes, immuables et justes, présentés dans le tao. Les partisans n'auront plus besoin de se rencontrer en secret dans des refuges, ou encore de communiquer par ambiguïté et sous-entendus.
La construction d'un symbole aussi imposant et aussi indéniable à cet endroit précis est aussi un signal. Un signal qui incitera le peuple des colonies ennemies voisines à se révolter contre ses oppresseurs en réalisant des actes de désobéissance civile.
Quartier général
Effets
- Ferveur due aux bâtiments : +15 (commanderie locale)
- Coût de recrutement : -15 % (commanderie locale)
- Positions d'administrateurs disponibles : +1 (dans toute la faction)
- Ordre public : +15 (commanderie locale)
- Ordre public : -6 (commanderies ennemies adjacentes)
Building Name Quartier général des Turbans jaunes |
Level Name 3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_5 |
Building Level 4 |
Building Chain 3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban |
Building Chain Name Quartier général |
Building Super Chain 3k_district_government_law |
Building Group 3k_main_ui_building_group_district_government |
Building Group Name Bâtiments gouvernementaux |
Create Time 3 |
Create Cost 8000 |
Upkeep Cost 0 |
Food Cost 0 |
Require Technology |