Maison du chef
Il est essentiel de pouvoir compter sur des individus capables de commander, mais ceux qui transmettent leurs ordres doivent se montrer à la hauteur de la tâche.Les chefs locaux suivent les ordres qu'ils reçoivent de leurs supérieurs. Néanmoins, par nécessité, ils disposent tout de même d'un certain niveau d'autonomie pour faciliter le recrutement local et la prise de décision.
La maison du chef joue le rôle de base d'opérations. C'est aussi un endroit où ses partisans peuvent se rendre pour pouvoir prendre des décisions rapidement ou pour prendre connaissance des ordres afin de les retransmettre.
La simple présence de ces bâtiments est la preuve que la résistance n'est pas qu'un mouvement passager. Ils exercent même un effet persuasif sur les individus des régions voisines, ces derniers commençant à penser à se rebeller contre leurs propriétaires.
Quartier général
Effets
- Ferveur due aux bâtiments : +12 (commanderie locale)
- Coût de recrutement : -12 % (commanderie locale)
- Ordre public : +12 (commanderie locale)
- Ordre public : -4 (commanderies ennemies adjacentes)
Building Name Maison du chef |
Level Name 3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_4 |
Building Level 3 |
Building Chain 3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban |
Building Chain Name Quartier général |
Building Super Chain 3k_district_government_law |
Building Group 3k_main_ui_building_group_district_government |
Building Group Name Bâtiments gouvernementaux |
Create Time 2 |
Create Cost 4000 |
Upkeep Cost 0 |
Food Cost 0 |
Require Technology |